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[新闻] 截至2024年6月底,NS+WiiU《塞尔达传说 - 荒野之息》全球合计已超3355万!

wii主机的塞尔达卖的不如NS

WII装机量很高.但蓝海玩家太多

这是NS跟WII最大的不同.市场比较正常.各种不同族群玩家都有

NS主机之前你说《塞尔达传说》系列能卖出2000万以上.会被当成疯子


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当初还真没想到塞尔达单作能在全球卖出去2000万。



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posted by wap, platform: Android
实体买过出掉又入了数字,不知算不算两份


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续作搭新机发售,应该是这策略吧?

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这个游戏是能卖的比主机销量还高的,简直就是奇迹
反观ps5,买来是看碟的吧

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销量没话说了,
是不是系列素质最高呢?

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2021月5月6日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://club.tgfcer.com/thread-8344664-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/


截至2021年3月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2228万,WiiU版全球150万以上,合计超过2378万,历时1490天!被《任天堂明星大乱斗 - 特别版》的2384万超车!

截至2021年4月25日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是180万8961,历时1515天!
 

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posted by wap, platform: iPhone
塞尔达要冲击3000万销量

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财年还能近500W,2代可以再等等

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2021月7月16日更新:

来源:https://club.tgfcer.com/thread-8348487-1-1.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

截至2021年7月11日,Fami通数据的《塞尔达传说 - 荒野之息》日本地区NS实体版+下载卡累计销量为183万5938;

由于WiiU版的Fami通数据在发售几周后就没再公布,现在只能找到Media Create数据在2018年12月30日的实体版最终累计16万5310,

两版合计200万1248,历时1592天/228周/四年四个月多一周。


PS:今天是NS版《塞尔达传说 - 御天之剑 高清版》、特别款Joy-Con和“塞尔达&庭阁鸟”amiibo的全球同步发售日。
 

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问题这游戏好像没打过折,应该说没怎么发过折

本帖最后由 jamesxuyiyi 于 2021-7-16 12:52 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: Samsung
卖这么高是因为卖出圈了吧,很多平时不怎么玩主机游戏的也买了

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2021月8月6日更新:

来源:https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
https://bbs.tgfcer.com/thread-8349425-1-1.html

截至2021年6月底,《塞尔达传说 - 荒野之息》NS版全球2320万,WiiU版全球150万以上,合计超过2470万,历时1581天!

截至2021年8月1日,Fami通的日本地区NS实体版+下载卡累计销量是184万7802,NS+WiiU版合计201万3112,历时1613天!
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2021-8-6 19:24 编辑 ]

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银河战士5能三年卖500万我就知足了

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posted by edfc, platform: iPhone 12 mini
关键是任天堂游戏还不怎么打折

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