天外飞仙
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魔王撒旦
原帖由 ikaruga 于 2020-8-1 20:43 发表 posted by wap, platform: 小米NOTE 你这总结可以的,所以被称为神关卡设计的cod4,生化4全程也只是打枪而已,overrated!
原帖由 mike7882 于 2020-8-1 20:46 发表 艾比最后上岛那个《现代启示录》般的场景还是印象很深的
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:10 发表 讲真,一代也没啥印象深刻的关卡。 这个系列本质是互动电影,关卡设计非常薄弱。
管理员
魔头
混世魔头
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 20:52 发表 我觉得,美末2的关卡设计,也就是生化4的11村庄水平。 两个一击必杀的感染者+一个近身斧头兵+几个远程枪手,而已,再也没有其他变化了。 你琢磨一下,是不是这样。 没有瞎子、没有左手、没有克劳萨、没有橡皮人。 有趣的,困难的,有特点的,都没有。 就是很简单的人类+感染者。 而且直接都可以射击,不需要打要害。 你说,简不简单?关卡设计是不是很原始? 我说的都是实话。
原帖由 miemiemk13 于 2020-8-1 22:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 你说是就是咯.....
魔神至尊
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 22:52 发表 对啊,并没有像样的boss,也没有什么新的厉害的精英怪,美末2的游戏设计,就是很一般的啊。
LLLYYY
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-8-1 19:59 发表 底特律是低级互动电影。 美末2作为高级互动电影,就是你的行动,你觉得是自己操作的,其实,只是在帮助导演完成剧情。 导演在出口处放一个背对你的菜花头,你肯定自觉地摸过去暗杀掉。看起来是你玩的,其实,你是按照剧本在走。 (艾比篇,唐人街某个餐厅)
原帖由 sheva1980 于 2020-8-1 23:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 完了,我玩过的90%的游戏都属于高级互动电影了