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60美元的游戏是不是成为了过去式?

posted by wap, platform: iPhone
如果不涨价,很容易能看出,这种烧钱制作方式只会越来越少。做游戏需要的人越来越多,期待的回报也必须越来越高,不然会赔本,风险越来越大,大家做游戏越来越保守。各种创意游戏也肯定是越来越罕见了。电影好歹可以提升设备比如imax等会涨票价。但是游戏几乎都在革新画面,却涨价这么难呢?
而且相反,随着人们对画面的要求越来越高,低成本游戏也很难生存在主机上。独立游戏只能在手机上生存。


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独立游戏只能在手机上生存?

呵呵,是吗?

打扰了,拜拜。



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posted by wap, platform: Samsung
装疯卖傻前看看价格行不行


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posted by wap, platform: iPhone
什么游戏都是60美刀啦?钓鱼前脑子都不动了?

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posted by wap, platform: iPhone
主要是手游太赚了
相同开发规模
手游收入可能是100倍甚至10000倍

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posted by wap, platform: iPhone
开发一百万,运营一千万
开发五百万,运营六百万的区别

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-25 22:46 发表
装疯卖傻前看看价格行不行
2k率先涨价了

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-7-26 00:04 发表
posted by wap, platform: iPhone
2k率先涨价了
so what

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2020-7-26 00:05 发表
so what
摆出事实之前-先看看价格行不行?
摆出事实之后-那又怎么样?
这番操作之后,阁下居然脸不红心不跳,佩服佩服

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引用:
原帖由 GBA 于 2020-7-26 00:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
摆出事实之前-先看看价格行不行?
摆出事实之后-那又怎么样?
这番操作之后,阁下居然脸不红心不跳,佩服佩服
笑了,你说的过去式,原来是指2k一家啊?
首先,你先要举证除了nba外,2k其他游戏也多数涨价了
剩下的其他厂商,就不要求你了,超纲了

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posted by wap, platform: Android
说成本高感觉有吹水的成份,游戏资产又不是不能复用,比如人物场景模型贴图,稍微更改一下甚至改都不用改就能用到别的游戏,还有动作和表情数据也是可以复用的。要是各个工作室之间再资源共享不重复造轮子成本还能往下走

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posted by wap, platform: 小米NOTE
独立游戏只能在手机上生存是你哪来的错觉

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂会一直59.99美元的

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posted by wap
2k涨价也没什么用啊。2k21xgp和金会员都白送。20各平台打骨折。这几代几乎没进步。开发成本还低。

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反正你也是等打折,有撒区别么

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