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游戏业界综合讨论区
» 地平线、往日不在、对马岛,怎么评?
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地平线、往日不在、对马岛,怎么评?
BeastMa
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发表于 2020-7-20 13:40
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地平线我觉得画面故事战斗都做得很不错,就是探索差了点。
往日不在和对马岛都没买,想听听各位的意见。
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发表于 2020-7-20 13:44
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地平线画面战斗不錯 +1 故事基本沒有什麽印象,估計2出來前還得復習一遍1的故事梗概
往日和對馬不打算買了,等蜘蛛俠的番外吧
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发表于 2020-7-20 13:50
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Days gone的故事循序渐进铺垫充分,流畅连贯,除R星的游戏外,在近5年的沙盒游戏里算是做的非常扎实的,演出在线但不要跟R星的比。游戏机制设计跟进度推进契合的也非常舒服,满状态后主线差不多也完结了,没有其他沙盘常见的垃圾时间。
非常推荐
地平线最大亮点是世界观设定,喜欢这套设定的回非常吃。故事节奏和演出比DG弱一些,游戏机制上更偏向Ubi的沙盒,中后期除了推主线比较枯燥。
喜欢设定的话就玩吧
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发表于 2020-7-20 13:53
只看该作者
玩了2个小时对马岛
目前个人感觉 对马岛 最合胃口
地平线 daysgone 不够抓我 玩也行,但是不是那么主动
对马 战斗系统把握的挺好,作为一个开放世界游戏 不会过于简单白开水 也不会像ACT那么过于追求招式往来和难度
至于风格 和风(非日式)的感觉不错,既有外人理解的符号化印象,也有致敬 老剑戟 内味 的感觉
支线稍微打磨过,有内容支撑
除了日文没对上口型和翻译源自英文文本 其他没啥催毛求疵的地方了 作为开放罐头 各方面都平衡的可以,8分,加上风格化的画面和美工,个人 8.5-8.8
SONY算是又多了个让人印象深刻的人物 正经人~
(有美少女的话,就9分了)
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发表于 2020-7-20 13:57
只看该作者
三个里面,地平线相对最差,虽然战斗和画面风格很出彩,但叙事毕竟弱了一点。
Days Gone的完成度,绝不在对马岛之下。特别是那种对抗尸潮的设计和体验,绝对是本世代最深刻的游戏回忆之一。
如今这个索尼大法的实力确实相当了得,像这种放眼整个业界都没几家能搞得出来的大型游戏,旗下各小组做起来跟玩似的,还各有各的特色……
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发表于 2020-7-20 14:04
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三个都玩的表示,地平线玩一半实在玩不下去了。
往日不在玩到一半武器丰富后欲罢不能,对马岛玩了三天从开始就欲罢不能。
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发表于 2020-7-20 14:07
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地平线战斗中后期就变得异常单调了,可以选择的玩法太少了
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发表于 2020-7-20 14:11
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为什么会觉得地平线叙事弱?
世界观陈设,剧情铺垫,人物塑造,悬疑,节奏,续作伏笔做的都很用心,而且这些完全不是靠演出生硬烘托出来的,
有时候想想那些从旧文明中走出来的孩子创造各自文化的过程就觉得很有趣
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地平线新奇 不过不大扎实 初期跑过去最终武器一买刷刷那什么龙瞬间就没兴趣
往日战斗还是挺好 主要是尸潮 剧情看人
対马不说了 9分
其他两个差不多都在8-9之间 以个人玩的时间来看地平线最低
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从好玩角度来说 对马 往日 地平线
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对马岛这么好?说的我都想玩了...
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往日不在可以的,画面在PS4上算一流了,主要故事节奏比较慢,地图上骑摩托,做比较重复的支线任务赚营地币升级,估计很多人玩了几个小时都放弃了,玩下去还是很不错的。
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本帖最后由 oldcrown 于 2020-7-20 14:55 编辑
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设定、背景,地平线最对胃口,喜欢在那样的世界中游玩。目前看来,这和风剑戟也不错。僵尸末世真地没啥兴趣,没体会到乐趣就弃了。
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