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开放世界游戏怎么才没有罐头味?

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原帖由 alexmorning 于 2020-7-19 23:35 发表
比较奇特的是,MGS5感觉没有罐头味,明明地图也不算大,而且还让你重复玩某些据点。
主线任务质量比较高,支线也是有罐头味的


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原帖由 alexmorning 于 2020-7-19 11:35 PM 发表
比较奇特的是,MGS5感觉没有罐头味,明明地图也不算大,而且还让你重复玩某些据点。
支线差不多去哪儿杀几只
要么抓几只
还不罐头
主线就是限定场景电视剧,稍微爱逛地图就会搞到重复恶心



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给每个任务点做完整而精良的关卡设计,没有重复感就没有罐头味,
这点上地平线就做的还可以,虽说敌人种类不多,但关卡做的还挺认真


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原帖由 @dogsoldier  于 2020-7-19 23:08 发表
GTA和巫师都没有罐头味,甚至大表哥都没有。

而UBI,自从搭上刺客信条以后,所有的作品都是罐头
GTA 和大表哥的关卡设计一言难尽啊…我是觉得罐头味挺浓的,
巫师3倒是设计了不少小迷宫,但数量更多的是清不完的问号,打两只怪拿宝这种极为重复的操作,给人一种超越普通罐头,在品尝豪华罐头的奇妙滋味

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想没有罐头味就得没有重复,不能一样的据点
里面一个没用的宝箱,无数没用的装备。
任务不能是去哪杀个人。任务需要搭配不一样的地图。

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开放世界永远无法解决的就是支线对主线节奏的影响,这个基本上无解。

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原帖由 @大晶  于 2020-7-19 02:53 发表
剧情呗,巫师3是典范。
握手,强烈同意

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原帖由 @akira1917  于 2020-7-20 09:08 发表
开放世界永远无法解决的就是支线对主线节奏的影响,这个基本上无解。
所以野炊上来就安排个失忆人。玩家游山玩水也没有违和之处

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我觉得把地图上一些据点,收集点问号隐藏,可能就会有一些效果
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  • devliet 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-20 12:24

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原帖由 alexmorning 于 2020-7-19 23:35 发表
比较奇特的是,MGS5感觉没有罐头味,明明地图也不算大,而且还让你重复玩某些据点。
因为你要去抓S、S+的杂兵来提高你的homebase等级,所以有驱动力去做重复的事情
即使主要目的不是去吊人,顺带能吊人回去也算是动力,反正我刷FOB就是为了S++
开放世界的支线以及支线之下的活动我觉得必然是重复的,剧情再好也有看完的时候,装备再多也就肝毕业的时候,我觉得应该改变收费制度,像网游一样不断添加新内容才行。
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原帖由 akira1917 于 2020-7-20 09:08 发表
开放世界永远无法解决的就是支线对主线节奏的影响,这个基本上无解。
+1
荒吹不知道有多人一直还没完成主线,至少我就是其中一个

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神界原罪就没有罐头味啊,虽然不是开放世界,但是你有很多自主权,任务从很多方面都可以切入,然后影响也各异。
假如开放世界可以做到这个,就差不多了。

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原帖由 赵大锤 于 2020-7-20 07:50 发表

支线差不多去哪儿杀几只
要么抓几只
还不罐头
主线就是限定场景电视剧,稍微爱逛地图就会搞到重复恶心
MGS5逛地图有什么好逛的?不都是直升机送到指定地点吗。

任务一开始就没心情看风景了好吗,想的都是怎么拿S

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原帖由 @s10405  于 2020-7-20 16:31 发表
神界原罪就没有罐头味啊,虽然不是开放世界,但是你有很多自主权,任务从很多方面都可以切入,然后影响也各异。
假如开放世界可以做到这个,就差不多了。
神界算是沙盘

其实孤岛危机第一部遇到外星人前,乃至dlc弹头都很不错

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引用:
原帖由 alexmorning 于 2020-7-20 18:35 发表


MGS5逛地图有什么好逛的?不都是直升机送到指定地点吗。

任务一开始就没心情看风景了好吗,想的都是怎么拿S
+1
哪个开放世界的游戏基本都能总结成抓几只杀几只这种概括性的东西,问题就在于是否有驱动力去做,是否必须要去做。
mgs5的主线和重要剧情支线已经足够多了,如果不是为了全支线的奖杯,完全不需要去做抓几只杀几只的支线。

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