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迟来的最后生还者2游戏批评

哈哈哈哈啊哈哈,看乐了


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引用:
原帖由 aironline 于 2020-7-11 20:40 发表
说个笑话,这游戏发售之前有个游戏店把店名改成了上海顽皮狗工作室。
这个店现在哪能了?



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都说了,当下鉴定屁股和智商两大试金石


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posted by wap, platform: 小米 红米
那要这么说的话,我觉得能真心理解且觉得tlou2剧情处理得真好的人,其天赋更接近——舔狗。
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  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-12 09:13
  • 電車男 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-7-12 07:49

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跟id很配合。。。舔到最后

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看回复觉得就算了也没啥可讨论的
其实都电影那边儿几十年前就懒得再说的
我司有个老前辈EP总挂嘴边的事儿
第一届金酸梅导演提名里有剃刀边缘也有闪灵
这位大爷一辈子除了做过一两部徳帕马和林奇 95%的时间做的也都是烂片和大俗剧
倒也并不是啥优不优越的
人人都爱的经典那不也有的是嘛
有一集Rachel讲话儿 USA not ready
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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2020-7-11 14:23 发表
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原创,谢绝转载


成也代入感,败也代入感
有一种观点:Tlou系列代入感太强,以至于剧本本身的问题在这款游戏中更难以被接受。诚然玩家对于本作剧情的苛责恰恰也是对于前作人 ...
Posted by TGFC·NG
太长,看不下去

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引用:
原帖由 萝卜 于 2020-7-11 19:48 发表
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二十年前的生化危机2,采用了双主角表里流程的设计,在游戏界率先做出了非线性叙事的尝试。

二十年后tlou2双主角做得还不如bh2,提这个简直是自取其辱
Posted by TGFC·NG
对!     

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原帖由 @萝卜 于 2020-7-11 19:48 发表
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二十年前的生化危机2,采用了双主角表里流程的设计,在游戏界率先做出了非线性叙事的尝试。
二十年后tlou2双主角做得还不如bh2,提这个......
生化危机2的双主角是合作共赢的伙伴,最后生还者2的双主角是相互对立的仇人。

实话实说,因为游戏代入感的原因,后者的剧本,叙事,剪辑,演出,实现难度和前者相比,不可以道里计。

所以我觉得后者也做失败了,这种吃力不讨好的事,顽皮狗要去干,无非是膨胀了,游戏总监觉得是到了自己教育玩家的时候了,顺便再拿个goty什么的。

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原帖由 @wpang  于 2020-7-12 02:56 发表
看回复觉得就算了也没啥可讨论的
其实都电影那边儿几十年前就懒得再说的
我司有个老前辈EP总挂嘴边的事儿
第一届金酸梅导演提名里有剃刀边缘也有闪灵
这位大爷一辈子除了做过一两部徳帕马和林奇 95%的时间做的也都是烂片和大俗剧
倒也并不是啥优不优越的
人人都爱的经典那不也有的是嘛
有一集Rachel讲话儿 USA not ready
是挺遗憾的,没能做成人人都爱的经典。
有时候我在想,放到影视区讨论可能还好点,哈哈...脑洞再大一点,让波米这帮人来点评,那得多有意思

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posted by edfc, platform: iPhone 8
引用:
原帖由 @上海狗狗 于 2020-7-12 09:32 发表
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是挺遗憾的,没能做成人人都爱的经典。
有时候我在想,放到影视区讨论可能还好点,哈哈...脑洞再大一点,让波米这帮人来点评,那得多有意思
同样的剧情,游戏和电影的体验和沉浸度不一样的。

这剧本如果是电影,我很可能接受,游戏就无法接受了。

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玩游戏图啥啊?要想找不痛快。有的是好电影电视剧,何苦玩这种三流都算不上的蹩脚剧本?十几个小时给自己添堵?

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原帖由 @borrow3  于 2020-7-11 16:14 发表
版主在秀优越感

小弟一开始也是理性思考了一堆,发了一个类似的感想帖子。
但仔细想想,发现自己被制作人套路了。
就像剧情驱动游戏一样,版主也被制作人套路了,思维不自觉的陷入了制作人的陷阱里

版主尝试一下,抛开你的一大堆理性思考,抛开你脑子里的细致的分析,也别一项一项地打分了。
就纯粹运用你的感性思维,不要思考,用自己的直觉问你自己一个问题:

你喜不喜欢这个游戏?

喜欢或不喜欢,请作答。
喜欢
更何况第一次游玩时心情压抑的问题二周目几乎就不存在了,可以静下心来仔细游玩,这游戏追求极致细节的匠心是无处不在,玩起来是一种享受。

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我赞同90%的观点,毫不犹豫10/10

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引用:
原帖由 Mas 于 2020-7-11 20:46 发表

这个店现在哪能了?
能哪能,也就那样呗。

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