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[新闻] 《皇牌空战7》出货量突破200万,庆祝系列诞生25周年,官推放出全系列手机壁纸

引用:
原帖由 火星大王 于 2020-7-1 23:40 发表
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其实我就喜欢3的ui而已,扁平化设计领先苹果十年,绝对是平面设计的标杆了。不知道设计这些的人现在在搞什么

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-1 23:43 通过手机版编辑  


General Resource就是通用电气错不了
但是Neucom在游戏发售的时候居然找不出一个拿来类比的公司
现在才有了搞火箭、电动车和脑机接口的特斯拉

AC3的那些CG桌面在今天来看都美的让人窒息,说的不是精度,而是美术水平
所以真要复刻的话,压力超大,比不过这些图就会被玩家指指点点


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南梦宫放跑了一匹黑马,不然如今估计是业界美术设计一霸。精致的美术易得,出众的设计难求



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引用:
原帖由 @follow_me  于 2020-7-1 18:31 发表
皇牌每作都通关了,但是剧情一直囫囵吞枣,游戏背景介绍的文章也看过很多,但是真正游戏的时候还是很难把每关的剧情跟编年史里面的故事大纲对应起来。总感觉玩的时候缺了点什么。

现在也算单机空战游戏的独苗了,希望游戏卖好点,继续把系列做下去。
很正常,ac系列经常cg和游戏是分离的


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3是黑历史吧,5代音乐的经典程度已经无法用语言来形容了

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3是王牌空战系列规模最大的企划,一下扩充了世界观和背景设定,花了巨资做的内容和剧情。怎么可能是黑历史,只不过步子太大扯到蛋,事实证明前两代积累的用户群主要是轻度飞机军迷,喜欢街机式火爆破关的而不是赛博风格科幻故事。飞机一原创他们就不买账,所以暴死了。所以4又改回2的路数顺利盘活了,但是3这么大的盘子总不能说不要就不要了,所以5开始就还是决定把故事讲的细一点。所有系列的故事其实都是3的前传。

3只能吸引我这种小众群体。赛博科幻故事,动画演出,优秀的美术设计,对飞机没有原教旨主义情结,丰富的关卡类型,每个点都符合我的口味,音乐也很独特,符合故事风格。

本帖最后由 火星大王 于 2020-7-2 08:50 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
我觉得五代的简报界面还有bgm是做的最有感觉的,期代感觉简报太单调了,缺乏临场紧张感。

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我一直希望能把ACI给做成单机化的割草刷刷刷游戏拿出来卖,虽然明知道不可能

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希望主机上能有更多的皇牌空战向游戏出现吧,唉。

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posted by wap, platform: Chrome
太喜欢这个系列了,可惜就是太低产了,真应该做成年货。

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最喜欢玩ace6 xbox上的
买一个 dlc 太空堡垒飞机
一次可以发蛇几十个导弹 还可以指挥僚机攻击
一路观光就可以了
就是砖隧道会死

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单机割草刷刷好  普通飞行可以保持不变  遇敌就选技能 出机动或者攻击  单挑boss战 1挑30战等等
再加点rpg化  最大三四机编队 手残可以完全回合制  想秀技术的可以手控实时制等等 美滋滋
剧情有点麻烦 干脆放弃 或者整个外星平行世界入侵等等

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posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
请问是不是都是原图?

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引用:
原帖由 ZXQ 于 2020-7-2 16:33 发表
posted by edfc, platform: iPhone Xs Max
请问是不是都是原图?
最后那两个桌面新浪给我压缩了,本来是4K的
其他都算是原图

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posted by wap, platform: iPhone
但是我觉得封面最有味道的还是0啊,就像珍藏资料一样

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引用:
原帖由 3bs 于 2020-7-2 18:03 发表
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但是我觉得封面最有味道的还是0啊,就像珍藏资料一样
肯·伯恩斯式纪录片

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