» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

[其他] 全都是脚本?最后生还者2对比2018年E3演示的战斗动作细节

posted by wap, platform: Android
最后的生还者2中的战斗细节,比起2018年E3展的演示,是缩了呀还是没缩呀?
https://www.bilibili.com/video/BV1qi4y1G7Ly/

[ 本帖最后由 wyp 于 2020-6-25 10:49 编辑 ]

本帖最后由 wyp 于 2020-6-25 18:46 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Samsung
《最后生还者:第二部》(最后生还者2)在不久前正式发售,油管频道ElAnalistaDeBits带来了一段对比视频,将正式版演示关卡与E3 2018的相同场景演示进行了对比。B站UP主译制了这段视频,并向我们投稿。
总体来说,《TLOU2》的正式版与E3 2018的演示版相比,体积雾、体积照明和角色的模型等都存在缩水的情况。所以在观感上虽然正式版依然非常精美,但细节却与演示版有差距。这一场景的部分区域位置和物品在正式版中也进行了修改。

此外,演示中的部分动画与过渡不存在于正式版当中,说明演示的地方很多都是剧本。



TOP

一代不就这么干的么


TOP

缩了一个世代

TOP

posted by wap, platform: 小米5
古墓制作人太冤了

TOP

动作确实缩了很多

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @littlezoo  于 2020-6-25 11:15 发表
缩了一个世代
仔细看看,正式版中这个场景采用的光源,是自然阴雨天的微光,跟E3展中的光源是一样的光源吗?至于什么体积光体积雾的,在后面一些场景中间,难道没有大量采用吗?那些场景的战斗动作效果,难道正式版游戏中没有采用吗?那个场景的人物皮肤效果确实比E3展要缩了不少,这个是要承认的,但是在后面的一些场景中,E3人物皮肤的效果依然是存在的。看看正式版中采用的各种效果,综合考虑一下,别闹得跟蜘蛛侠的小水坑缩水梗一样,那样就太低级了。

本帖最后由 wyp 于 2020-6-25 11:52 通过手机版编辑

TOP

楼主到了80岁也是个troll,还是天然不自觉的,神奇

TOP

posted by wap, platform: iPhone
你有这功夫不都玩了

TOP

缩了非常多了,都习惯了。

TOP

posted by wap, platform: Android
E3的那个场景确实是比以前的那个展示缩水了,这个我是承认的,但是后面有很多游戏的场景,却超过当年E3这个场景的规模和效果,包括E3上那个行云流水的战斗动作。所以说这还是个综合权衡取舍的问题,并不是说PS4机能做不到当年E3的那个级别的效果。

TOP

我以为是在西雅图停车场那里跟疤脸的战斗,楼主放的其实这个战斗我觉得差的不是很多,躺到了丢燃烧瓶,和抓住敌人后敌人的挣扎很小,这两处区别很大。躺倒了丢燃烧瓶,应该没有这一招,不过被敌人击倒以后估计可以放,主动躺倒应该没有吧,另外艾丽在这个视频里面抓住敌人以后很稳当,敌人挣扎的幅度很小。实际游戏里面幅度对瞄准影响很大。总而言之,这个视频里面艾丽动作变快了,很多动作都简化掉了,难度下降了很多,实际游戏里面敌人开枪非常准,经常会打断玩家操作。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
正式版里面没办法和环境互动,演示版本可以挥刀撩起火焰,撞到旁边的汽车等很真实,实际根本做不出来。就是脚本

TOP

游戏里如果你水平高,策略得当,可以打的很有观赏性,不会比e3那个演示差多少。

TOP

好像有这个理由退货索尼的拒绝理由不是索尼自家宣传平台上的大概这样的内容,非常草生

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博