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[新闻] 前SIE全球工作室主席肖恩·林登表示3A游戏的烧钱模式很难持续

前SIE全球工作室主席肖恩·林登在接受采访时提到了3A游戏开发成本的问题,他表示本世代的3A作品开发周期为5年左右,花费在8000万-1.5亿美元之间。而且有一个的理论是,每过一个世代,游戏开发成本都将翻倍。

肖恩觉得对大部分人而言,开发50-60小时的游戏内容成本过于高昂,这样门槛会把很多有趣的创作者拒之门外。

目前3A游戏烧钱的模式在肖恩看来是无法持续的:“从我接触这项事业以来,它们的价格就是59.99美元,但开发成本却增加了十倍。次世代只会更贵,因为4K、HDR和世界创造都不便宜。”

因此肖恩认为他希望看到更多制作周期三年左右,流程在12-15小时的游戏,提升产品数量的同时也让内容更加紧凑。


本帖最近评分记录
  • 大剑 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-6-25 13:04

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以后都做手游就好了



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posted by wap, platform: VIVO
当然难以持续,一个二十年的游戏论坛都以云游戏为荣了,3a游戏的处境可惜而知了。


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索尼该做的就是应该赶紧在PC上出自己的平台,学steam一样吸引独立游戏开发者,成为玩家和开发者的桥梁,吸纳和培养自己的人才,不是今天公布个中国之星计划明天公布个美国之星计划,这些狗屁玩意都是玩家摸不着的东西。

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posted by edfc, platform: iPhone 8
向卡普空的2A模式看齐呗,控制预算,控制流程长度,重视关卡设计,放弃沙盒,目标销量500-600万,他不香吗?

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任天堂:我感觉你在夸我?

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难怪索尼都倾向多平台发展。

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posted by wap, platform: Samsung
从原话中看不出很难持续的意思

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如果说花60刀就玩12-15小时就通了,又没有反复游玩的必要,很多人会觉得不值,大量二手充斥市场,厂家恐怕还是赚不到多少钱吧

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你愿意开发4399也没人拦着啊

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posted by wap, platform: Samsung
才反应过来?

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posted by wap, platform: Chrome
4khdr不便宜???

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数毛的恶果

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不不不,必须大制作,这样才能掩盖他们游戏设计的平庸。

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posted by wap, platform: Chrome
GTAV:呵呵?

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