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[业评] 【老瓜新吃】西木时代CNC全系列幕后汇总+红警1和CNC2剧本草稿赏析

引用:
原帖由 sanzzo 于 2020-6-29 22:02 发表
船长,我的看法是。红警实际上从2开始有些跑偏,但问题不大,可以看作制作方是有意把它和CNC区分差异化。3代一下子就把这个问题放大化了。红警从诞生起就有很强的冷战的厚重感(CNC则是科幻的那种硬派感)。而3代开始 ...
斯卡格斯不是说了么,他要的第三阵营是瓦坎达那种,当然不见得是非洲,印度也可以
但反正不是皇军这群卡通片来的变形机器人

其实红警2开发途中美术设计过一大堆机器人单位,最后除了恐怖机器人剩下基本都删了
理由就是他不想要那么夸张的东西

红警3苏联的步行机甲就是红警2的废案


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posted by wap, platform: iPhone
3代最大的问题不是那帮员工成了玻璃渣的形状想往竞技方向走吗



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引用:
原帖由 3bs 于 2020-6-29 22:16 发表
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3代最大的问题不是那帮员工成了玻璃渣的形状想往竞技方向走吗
主要问题其实还是后续更新乏力
要说一心扑向对战,那也没必要做合作模块了
甚至资料片干脆就只能打电脑了


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我倒不觉得皇军的机甲设计上有什么太大的问题,问题主要是兵种本身的。看着机甲单位都是可以变形并且两种形态各有用处,但偏偏就是各有用处但单一功能不强。RTS对战,某方势力有那么一个兵种这么玩是可以的(比如星际2里人类的维京),但一堆兵种都是那么玩就糟糕了。

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