魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @sanzzo 于 2020-6-24 10:56 发表 很长,很详实,也很能解答一些问题的文章,船长辛苦了。也说点我的看法 1 沙丘算不算真正意义上的首款RTS?我觉得是,因为很多RTS的要素在这里就已经具备了。 虽说一次只能操作一个单位确实有些麻烦,但对于当时的我来说倒也能接受。沙丘2我反感的 主要是两个,一个是没法操作空军(而且羊头军还没有战斗机,不知道为啥),造出来的战斗机 只能一直自行发挥然后被对方防空武器揍到地面为止。另一个就是沙虫怎么打都打不死,当初为了 试验能不能杀死沙虫花了老半天工夫,结果打掉了它半血,这货就不出来了。 2 其实CNC2和火线风暴是好作品,但为什么我们当初总觉得它好像差了些意思?首先是拖得太久, 等同于让出了部分阵地。帝国时代和星际争霸就是这段时间崛起的,而同期不管是CNC1还是红警 和上面两位比起来多少显得有些“落伍”了。当然这两个挑战者的实力也确实够强,换了同期TTND就 不足以挑战西木的RTS作品。其次是想做的东西太多,塞得太满又不能消化。而CNC2又不像前作那样 有很多开创性的设定和举措。再者这一时期,局域网对战兴起,RTS的平衡性就很重要了。但CNC这个 系列的平衡性是有问题的,这个玩过的都有体会。 3 我一直都觉得,CNC3才是CNC1的续作。因为3很多设定又回归一代了,当然不是说2代的设定不好。 只是3代现在的口碑似乎有点低,这部作品总体上而言还是不错的。 4 当年玩沙丘2000,感觉这不就是2代的重制嘛,换汤不换药。看了文章后才知道是外包的,很多关于2000的疑惑也就迎刃而解了。其实沙丘2000是个节点,从这以后能感觉到西木开始走下坡路了。。。。。
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-24 14:05 发表 沙丘2000也是外包给Intelligent Games那群英国人做的 gameplay确实有改善但本质上不过是个复刻冷饭 但国内貌似是包装成正统续作推销,那的确会令人失望 这方面没有官方的累积数据,但从阶段性数据来看是和CNC ...
元始天尊
原帖由 反·索青 于 2020-6-25 12:09 发表 现在红警2“相对”不卡是因为有开源的第三方ddraw 卡的情况确实是能减轻不少,但稳定性是真的不行,玩着玩着就能跳出
原帖由 wap666 于 2020-6-25 11:31 发表 posted by wap, platform: Android 原创还是转帖?有没有原帖来源?
大侠
原帖由 武松 于 2020-6-25 09:23 发表 posted by wap, platform: iPhone TTND是什么? 是想说KKND吧 KKND,黑暗王朝,横扫千军这类RTS,和RA比却在对战,玩的就是主线剧情。 另外那个年代3D最像样的倒是个四不像的起义。
原帖由 三枪 于 2020-6-24 19:14 发表 当年打通的第一个电脑游戏就是沙丘2,第二个是doom 沙丘2当然算即时战略,一个一个的选单位不是啥问题,而且沙丘2的单位总量并不多,我的鼠标手速就是玩沙丘2练出来的 沙丘2包括之后的CC,问题就是资源采集速度 ...
原帖由 genesisx 于 2020-6-27 22:56 发表 posted by wap, platform: LG cnc2重制的话我大概会考虑一下,毕当年玩得挺欢乐的。但我不能容忍一边快节奏单位死的快一边建筑怎么拆也拆不掉。。。而且鸡呆好歹有只猛犸,闹得居然没有赛博格大机器人,PVP严重失衡。 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:28 发表 资源采集的问题,我觉得大概来自几方面: 1 沙丘2的资源采集慢,一是矿车会受到敌方攻击,二是有沙虫出来吞吃。既要保护己方矿车,又要在沙虫出现的时候进行规避,速度不慢就怪了。另外就是香料几乎不可再生,采完 ...
原帖由 sanzzo 于 2020-6-28 10:33 发表 CNC2猛犸只能造一部,完全没什么用。倒是兄弟会的扁虱坦克+自行火炮可以教你做人。明明是注重偷袭的阵营反而在阵地战中可以压倒对手,这大概是TS中比较让人费解的一点。知道火线风暴里鹰派有了神像的加入才算好一些 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-28 13:17 发表 红警1除了盗版自改宝石矿地图之外 还有个原因是CNC1的矿车卸货需要一个过程,慢慢倒 红警1是刷一下直接倒完 猛犸MK2还有个问题是走得慢 至于说NOD的大机器人其实火线风暴里Cabal是有的,当然那时候Cabal已经 ...