魔神至尊
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 17:53 发表 几乎没有还行,去玩GAL吧,多的是各种反人类ending让你选择。 bad ending不是不能做,首先你要合乎逻辑,其次不要太强行,你可以创造一个真结局,但有点弹性的多结局是不是可以更好解决不同玩家的不同需求? ...
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索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 17:54 发表 一方面,我打完美末2的体验是,的确把互动电影带到新高度。与其相比,底特律暴雨啥的,就是个选择播片游戏,完全初级形态。 另一方面,互动电影的表现,让游戏变得越来越不像游戏。无数次的慢走对话,无数次的 ...
原帖由 oversleep 于 2020-6-23 17:57 发表 这个剧本就是让人不舒服,我从来没有不承认过这点,明显是故意的。甚至我觉得剧作其实比较烂,不过这也是游戏剧本的普遍情况。 我只是想说,这样的反类型对游戏来说是很珍贵的,也是游戏电影化(假设一定要这么 ...
魔王撒旦
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 18:00 发表 另起炉灶搞一个IP玩这套东西,我不反对,我没有情感积累也没有期待和负担,甚至可以站得远一点称赞两句阳春白雪。 但是拿我等了7年的IP这么搞,而且像你说的还有故意成分,骂两句不过分吧?
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 17:38 发表 游戏的核心设计,还是应该回归玩法本身。在游戏里试图寻找一个伟大的、深层次的、哲理性的剧情,本来就是找错了地方。 这个问题我喷过无数次,这次就不再祥林嫂了。 美末2这几天来,所有人都在讨论剧情,几 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 18:07 发表 为什么主创一定要按玩家的思路来创作。这个逻辑本身就强词夺理。 1000多万份美末1代卖出去,就有1000多万个不同的意见和想法。创作者听谁的合适?当然是一个也不听,按照自己的构思,去做。 编剧和观众的关 ...
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 18:09 发表 创作者当然有创作的自由,你搞错了,身为玩家能拦得住制作人怎么搞吗?但是制作人搞出了不想要的东西玩家负反馈不是也非常正常?自由表达不能双标吧? 何况木已成舟,除了表达意见还能有什么可以挽回的东西么?
原帖由 oversleep 于 2020-6-23 18:08 发表 当然可以,我自己也觉得顽皮狗不该这么搞。因为说白了这是一部非常商业的作品,不是用来玩的。但是如果顽皮狗不做,还有谁能做呢?游戏的真实性都是需要用钱堆出来的,至少目前仍然是这样。 比较有意思的一点是 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 18:17 发表 注意——这次只是你买的彩票没有对上,是你不想要。也有人是对上了彩票的,是得到了想要的东西的。
木头
管理员
原帖由 夕雨 于 2020-6-23 18:08 发表 都在讨论剧情的是因为云玩家占了大多数 发售的前2天一堆云玩家在谩骂 真正的"玩后感"这才陆续出现没多少小时
原帖由 ppigadvance 于 2020-6-23 18:19 发表 那恭喜你们了。
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2020-6-23 18:28 发表 预祝你下一次好运,可以对上彩票。