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[新闻] 国外游戏媒体是如何从杂志→网站→你管转变的,以及为何国内不能单纯复制这条路

电影只要考虑文艺片和商业片,评论家再老也能看完全片
游戏就比较复杂,现在一些游戏,年龄大些的根本打不通,只能人云亦云了


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所以能不能话糙理不糙一下,媒体评分也谈不上绝对的客观,因为有利益关系,而玩家评分虽然会受情绪影响不用负责,至少不会扯上利益,是发自内心的?这次美末就是面对的这个问题。



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索尼要真能买通全部媒体,那泥潭这帮索黑早封了,封几个人不是简单得很。
那只能说明泥潭高风亮节了


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原帖由 @z285714 于 2020-6-20 19:37 发表
索尼要真能买通全部媒体,那泥潭这帮索黑早封了,封几个人不是简单得很。
那只能说明泥潭高风亮节了
不值得收买,看看a9

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引用:
原帖由 cynic0522 于 2020-6-20 19:37 发表
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不值得收买,看看a9
几年没上过了,真收买不能一起么?不就几个论坛,多大点钱

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引用:
原帖由 tripx 于 2020-6-20 19:11 发表
所以能不能话糙理不糙一下,媒体评分也谈不上绝对的客观,因为有利益关系,而玩家评分虽然会受情绪影响不用负责,至少不会扯上利益,是发自内心的?这次美末就是面对的这个问题。
你让我一句话概括,我概括不了,本来这个帖子的内容也不是我现在才想到的,只是今天发了而已
我个人对TLOU2的缺点已经在另一个帖子说了,我承认这个游戏绝对是有一些问题的

至于你非要总结现在怎么回事
首先评测没出全,MC本身后进评分有一定的修正心态,要是真虚高了会拉下来
其次就是看年末有多少家给了GOTY,光是一个高分不能一锤定音,因为存在黑魂2和大嫖客2这样的作品
媒体不是必须把GOTY给TLOU2的,强力竞争对手有Alyx和2077——如果后者没继续跳出今年的话

当然媒体各种不明说的问题也会诞生更可惜的牺牲品
黑魂2是莫名其妙被魂小将绑架(初期很多人不知道导演是谁),大嫖客2是虽然画面和剧情一流但操作让人不适,不是很可惜,一定程度上也能理解
那么2012年一大堆GOTY宁可给行尸走肉也不给耻辱;2014年宁可给DAI和暗影摩多,也不给大乱斗和魔女2,这我就绝对不服了
我只能认为大部分媒体虽然没明说但还是认为画面因素是需要考虑的,给了个高分也不给你GOTY
但这一条也不是永远管用,差到像KOF14那个级别就不会有多少人把画面当扣分点了,已经跌穿临界点了

玩家评分如果是你说的是MC的话,有些厂商会找水军刷,当然玩家自己也能随便刷,虽然现在处理一波后大概是官方刷的更多
我不是说完全不当回事——毕竟TLOU2肯定有很多人非常愤怒,这个绝对是真的
但太过当回事也没用,还不如找个需要购买并认证的评价体系,比如PSN那个评分,但是各服分开没有汇总统计是个问题,港服分数低,但美服还行
再说的直接点,实打实的销量,有多少人真的退款了,这比MC用户评分重要多了,等之后的官方数据
引用:
原帖由 阿鱼亚 于 2020-6-20 19:01 发表


健康的收入模式对一个行业远比“热爱”和“纯粹”更重要。

Anitama够热爱动画了,国内也没有比它更纯粹的动画媒体了吧?最后自己不尊重商业,不尊重甲方,把自己作死了。

内容行业就是卖广告的行业,从黄色 ...
Anitama其实我有很多想说的,虽然说出来会得罪人吧
Anitama主要问题还是国内动画界这个大环境的问题
天亡我,非战之罪也,他们自己有没有问题,那只是次要原因了

首先要肯定的是它确实是是个正经的媒体,而不是那种只会复制粘贴骗流量的公共号
其次他们很多文章不是“轮椅侦探”,是真的拿到了第一手采访机会
而且记者本人是做了功课去的,能够问出有质量的问题,能够与被采访者进行深度的交流,当然一定程度上也和动画界PR没游戏界那么变态有关
所以,毫无疑问,Anitama有第一手资料,真正意义上的第一手资料,这一点我相信大部分人都无法否认
实际上酱牛腱这么优秀的记者,去哪个行业都能吃得开,我相信这一点

但第一手资料不是天天都有的,平时需要别的东西填充内容,这就值得商榷了
Anitama的日语翻译水平还是可以的,错误很少,问题在于国内的动画媒体需要的不是单纯的翻译日语原材料,当然也许日本需要的也不是这么简单

我写的东西曾经被别人嘲笑为“杂志文”,什么意思呢,就是过去杂志常见的,从入门到精通一套顺下来的专题文章(我说文章,我发帖子不是这风格)
现在杂志没了,但我基本上还是这个风格,所以也被嘲笑为“陈腐文风”
但我对于这个“陈腐”是欣然接受的,这样可以深入讲解,又消除门槛
至于如何快速趟过不必要的部分,做出取舍,那就只能一点一点靠经验积累了,没什么窍门
所以我写出1万字的正文,那背后的外文材料一般是3万到6万字
可能游戏圈没多少人这么干了,但这种情况在游戏圈之外的正经作者里,还是挺常见的

那Anitama日常更新的问题在哪?日本动画新闻是建立在观众已经高度熟悉这个产业的基础上的
这都未必是个好事,日本动画界的萎缩一定程度上也和这种心态有关系
既然对于日本都未必算是好事,对于国内,就更不太合适了

Anitama的纯翻译稿几乎没有通过自己二次汇编降低门槛的行为
当然那种“杂志文”Anitama也是有的,不过早期水平明显不行,后面才上来

至于那个真的每日更新的“新声”栏目
谢老师这个作者早在Anitama之前就写了很多,当然是可以写很深度内容的
只是为了满足日更要求,就变成翻译轻小说作家的推了

然后就是大环境的问题了,国内动画杂志可以分成三波
第一波是199X年——2002年,最早的一波,基本以介绍老动画本身的基础知识为主
第二波是2003——2009年,此时发生的一个巨大变化是宽带逐渐普及,所以杂志就紧跟新作,同时也可以做更深度的内容了
第三波是最近十年,新作平均水准大幅下降,观众从杂志转向网络,甚至连看动画都不看,弄点热评直接“云”动画

实际上Anitama停更以后国内基本上就不存在真正的动画新闻媒体了,日媒的官号除外
请问一堆国内观众连动画都不看了,那动画媒体还能走向何方
所以我用“天亡我,非战之罪”去形容,我是认真的,我根本就不认为国内的动画媒体还有救
不是说B站没人做深度内容,有,点击量都高不了,反过来说,无论哪个区的原创投稿,点击量只要超过百万,那就是一地鸡毛,用户画像就是这模样

我这句话私下已经和朋友说过很多次了
在国内搞游戏比搞动画幸福多了,各种意义上都是,这就是大环境的问题
我不能说游戏界就很健全完善,但是跟动画比,那真的是好太多了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-6-22 00:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 @阿鱼亚  于 2020-6-20 19:01 发表
健康的收入模式对一个行业远比“热爱”和“纯粹”更重要。

Anitama够热爱动画了,国内也没有比它更纯粹的动画媒体了吧?最后自己不尊重商业,不尊重甲方,把自己作死了。

内容行业就是卖广告的行业,从黄色新闻的时代就是了,唯一的问题是你要用什么样的姿势去卖它。
没法儿 他们的wp版基本是国内wp app顶级了 开发者很厉害 可后来还是去iqiyi做垃圾 现在已经走了 看样子即使不出去也不会在国内公司待了

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