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手游月流水1个亿,是不是可以相当于卖出3A大作25万本

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按照100,000,000/400来算的话。


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3A大作卖出20万,按每个50美元算,就是1000万美元净收入


但是索尼/ 微软/ Steam先得拿走100万左右,公司运营200万左右,还有税收宣传啥的,最后能剩三四百万,就很不错了



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除去首发肯定不止了,欧美大厂打折速度快力度大,日厂的倒是折扣小一点。

微软的已经近乎白送了不知道怎么算。


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引用:
原帖由 @DoloresI  于 2020-6-7 12:25 发表
3A大作卖出20万,按每个50美元算,就是1000万美元净收入


但是索尼/ 微软/ Steam先得拿走100万左右,公司运营200万左右,还有税收宣传啥的,最后能剩三四百万,就很不错了
ns的3a卖50刀吗?

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这个问题好,我也好奇

不过考虑到企鹅在你球游戏公司中排行第一,那应该还是手游赚

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引用:
原帖由 @gspot  于 2020-6-7 12:44 发表
这个问题好,我也好奇

不过考虑到企鹅在你球游戏公司中排行第一,那应该还是手游赚
上个财年是骚尼第一

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手游需要一个很大的团队持续维护更新,投入的工作量在发售之后变得更大了,而且营销也是贯穿整个生命周期,赚回来的钱很大一部分要滚进去。

而单机3A大作,大部分在发售后团队就投入新项目的开发了,只会留下少数人进行更新维护,加点DLC之类的。

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引用:
原帖由 @飞坦  于 2020-6-7 13:07 发表
手游需要一个很大的团队持续维护更新,投入的工作量在发售之后变得更大了,而且营销也是贯穿整个生命周期,赚回来的钱很大一部分要滚进去。

而单机3A大作,大部分在发售后团队就投入新项目的开发了,只会留下少数人进行更新维护,加点DLC之类的。
那些主打多人的3a是不是同一个道理?

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引用:
原帖由 @飞坦  于 2020-6-7 13:07 发表
手游需要一个很大的团队持续维护更新,投入的工作量在发售之后变得更大了,而且营销也是贯穿整个生命周期,赚回来的钱很大一部分要滚进去。

而单机3A大作,大部分在发售后团队就投入新项目的开发了,只会留下少数人进行更新维护,加点DLC之类的。
手游做一半甚至更少就能上市,另外手游用心度能和单机3a比?

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posted by edfc, platform: iPhone12,8
手游要买量,利益同样也要分给苹果谷歌和渠道服。

你看着轰轰烈烈是因为赶上了韭菜众多的野蛮生长时期,也就是市场规模优势,单论投入收益比未必高哪去。

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5月王者荣耀的流水是35亿,平精英国服与外服全平台综合超25亿
两个就60亿 做毛个3A游戏。。。
不过好像腾讯北美开工作室也开始做3A游戏了

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posted by wap, platform: iPhone
手游最大问题就是没有继承性,导致北市场认可的游戏要运营好几年,未来会不会出现运营几十年的手游,估计会!而游戏机上游戏123456代,翻着花样出新作品,用户品牌粘度高

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posted by wap, platform: Android
这就是为什么MSN三家都要做平台,都要做第一方的原因。

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posted by wap, platform: Samsung
我就想看看fgo能运营多少年

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引用:
原帖由 DoloresI 于 2020-6-7 12:25 发表
3A大作卖出20万,按每个50美元算,就是1000万美元净收入


但是索尼/ 微软/ Steam先得拿走100万左右,公司运营200万左右,还有税收宣传啥的,最后能剩三四百万,就很不错了
批发商,零售商的实体版也要交过路费的

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