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[新闻] ZT:比PS4快100倍 Epic:PS5 SSD性能太强 已重写虚幻5部分代码

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原帖由 狂风007 于 2020-6-4 20:34 发表

我就是超级风,这么了,有意见?
你们不是去翻我的资料了吗,这么龌龊的事情都做出来了,还问我干嘛?
好奇你怎么做到状态切换自如的?贴吧对着软饭破口大骂,上tg就变得冷静客观


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原帖由 @sisik  于 2020-6-5 10:13 发表
还要加一个条件,PS5的SSD性能较强,但这方面可用CPU补足,
所以应是 3800X 3060+pcie4 ssd还是3500X 3070+ pcie3 ssd。
3060想多了,2060差不多



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原帖由 @bobykid  于 2020-6-4 22:17 发表
为什么大家都觉得第三方无法发挥出这个SSD的威力?只要是使用UE5的引擎,sony花点钱打点一下就可以了
UE5都快变成PS5游戏管家了,索尼这PY交易玩的溜,
你不愿意花心思我这有PS5一键优化,
愿意花心思就变成PS5独占特性,
微软爱好者当然慌了,这跟PS3那会儿局面恰恰相反,
如果发挥不出XSX图形优势,情感上则难以接受


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UE5不是通用引擎么,如果是说要专门为一个平台优化的话,那意思是UE5有一个专门的PS5版本?同一个游戏,PC和XB平台用普通版UE5?PS5上的游戏用专用版UE5开发?

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 19:57 发表
UE5不是通用引擎么,如果是说要专门为一个平台优化的话,那意思是UE5有一个专门的PS5版本?同一个游戏,PC和XB平台用普通版UE5?PS5上的游戏用专用版UE5开发?
类似windows 支持用u 盘做系统加速(hdd 时代),有可以更快,没有也能用

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:13 发表
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类似windows 支持用u 盘做系统加速(hdd 时代),有可以更快,没有也能用
如果是这样的话感觉貌似并不能产生质变,就像是SATA的SSD和NVME的SSD,速度上的确差了十多倍了到现在,但是实际好像对游戏体验也没有质的提升。。。属于能感觉到但是也不影响的感觉

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 20:34 发表
如果是这样的话感觉貌似并不能产生质变,就像是SATA的SSD和NVME的SSD,速度上的确差了十多倍了到现在,但是实际好像对游戏体验也没有质的提升。。。属于能感觉到但是也不影响的感觉
那是因为win 本来就没有响应时间的强制要求,而游戏是有的,你不能接受1秒钟卡一次吧?

其实游戏中最简单的应用就是降低显存占用了,比如re2中有选项可以让更多显存做缓存用,减少资源来不及载入让你看到低模的可能,而现在这个选项就可以被ssd代替了

这都是跨平台的用法 ,独占就可以做出强制高速io 才能做到的场景

本帖最后由 yfl2 于 2020-6-6 20:40 通过手机版编辑

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原帖由 yfl2 于 2020-6-6 20:37 发表
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那是因为win 本来就没有响应时间的强制要求,而游戏是有的,你不能接受1秒钟卡一次吧?

其实游戏中最简单的应用就是降低显存占用了,比如re2中有选项可以让更多显存做缓存用,减 ...
可是即使是HDD,也没有所谓的一秒钟卡一次的问题啊。。。
我觉得独占游戏可能的确是能有一些新的不同出来,但是是不是能产生新的玩法,不知道感觉有点悬
现在就等着实际发售看看了,不过我索每次都是雷声大雨点小。。。

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原帖由 @kenhirai  于 2020-6-6 22:43 发表
可是即使是HDD,也没有所谓的一秒钟卡一次的问题啊。。。
我觉得独占游戏可能的确是能有一些新的不同出来,但是是不是能产生新的玩法,不知道感觉有点悬
现在就等着实际发售看看了,不过我索每次都是雷声大雨点小。。。
现在PC 没有强制hdd 的游戏,星际公民是,还没发售,如果用hdd 就可以一秒一卡

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买到就是赚到

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原帖由 kenhirai 于 2020-6-6 19:57 发表
UE5不是通用引擎么,如果是说要专门为一个平台优化的话,那意思是UE5有一个专门的PS5版本?同一个游戏,PC和XB平台用普通版UE5?PS5上的游戏用专用版UE5开发?
对啊,但是ue5的工作特性对储存架构有要求,速度快的可以流载入更高精度的素材。

你用机械硬盘的pc也可以玩,但是载入的是精度比较低的素材,浪费了显卡的能力。

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是不是有用,到时看第一方怎么样就清楚了

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不知道PS5的发布会什么时候会来,这周五有可能吗?真心期待索尼第一方斥巨资开发的真正的下世代的独占画面,度日如年。

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要优化ssd确实有部分代码要重新设计。
以前可能要预留部分显存提前加载一些低质量纹理和模型。等玩家镜头转移到新物品上时,直接用显存里已有的低质量模型和纹理,(如果显存里都没有就只能先从硬盘里读低质量模型和纹理),再从硬盘里读取高质量模型和纹理,读取完了后再替换。
大家都用ssd的话,这方面的设计就可能不需要了。

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速度再快,没有足够快的gpu也显示不出来吧,帧数该低还是低吧?

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