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[业评] capcom为什么做不好手游一个比一个土?

卡普空拼死拼活 生化+怪物猎人+鬼泣5加起来结果赚的差不多老哥们konami的一半,被se吊起来打,太惨了
se现在主机业务才占22%,手游真是太赚钱了,老大哥任天堂至少还有火纹这样的撑门面还积极和手游公司合作,什么岩田聪说的话不晓得的
Capcom为什么做得手游就一个比一个土一个比一个敷衍,难道真的是鄙视手游不想恰烂钱


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鄙视手游那是辻本春弘去年的酸葡萄发言,但就算这么酸了,还继续出了个新的卡牌游戏
总之卡婊确实是想赚手游的钱,但一直不成功,而不是不想赚这钱
至于为什么总做不到是另一个问题



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没找对人,隔壁kt授权阿里的三国志战略,好像国内就没出过前10,光分成去年kt就分了100多亿来着。这可比出一个三国志正作赚的多了。


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posted by wap, platform: OPPO
挺好,要真是手游赚到大钱了,卡婊对待家用机能比科纳米更不上心...

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posted by wap, platform: Android
说手游赚钱,是光看见吃肉的,没看见挨打的。做一款赚钱的手游,对于传统厂商来说难度太高,本来就应该做不好,不如老老实实做好自己的本行。
不如问问为什么有几家传统厂商手游能做好,才是有意义的问题。

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手游赚钱

纯粹是靠狗屎运

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 17:41 发表
鄙视手游那是辻本春弘去年的酸葡萄发言,但就算这么酸了,还继续出了个新的卡牌游戏
总之卡婊确实是想赚手游的钱,但一直不成功,而不是不想赚这钱
至于为什么总做不到是另一个问题
那卡牌机制挺有意思的,美工也在线,但比较吃网速手速,而且运营比较shit.
另外貌似这游戏最开始成绩不错,结果越来越惨。

[ 本帖最后由 weiduopla 于 2020-5-26 17:54 编辑 ]

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posted by wap, platform: VIVO
我想知道隔壁可乐妹到底是靠什么在大赚

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引用:
原帖由 nikito 于 2020-5-26 17:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
我想知道隔壁可乐妹到底是靠什么在大赚
游戏王吧。

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手游财富密码就是找一帮心理学家研究人性弱点

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连SEGA当年也做过受欢迎的手游。

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主机游戏还不是一样,越来越土越来越敷衍

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你以为卡裱不想赚啊,主力作品都上手游过了,奈何市场不接受啊,估计牙根都要咬碎了。
SE手游也坑了好多年,今年是哪几部赚了?

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posted by wap, platform: iPhone
深世海很好啊,好的不能再好了

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是不是CAPCOM旗下的IP不适合做手游?

比如街霸、生化、鬼泣。。。手机操作很难搞定

那怪物猎人呢?

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