混世魔头
原帖由 yfl2 于 2020-5-25 10:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 一个模型加材质起码几百m, 就算xsx ssd 5g速度,光加载一个模型就要等100毫秒,不算渲染时间 也就是说你大概能玩到7 8帧的游戏 不存在同屏500个33m的情况,因为预先读取和预 ...
查看详细资料
TOP
五道杠
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 10:16 发表 不是太懂,你的意思是33M的多边形起码几百M,还是3.7M个多边形起码几百M?
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 10:32 发表 我不认为epic中国工程师说的就是峡谷这个场景,他在峡谷这个场景说了笔记本跑40fps这段话,不能推断出只有峡谷这个场景可以跑40fps
原帖由 @讴歌123 于 2020-5-25 11:06 发表 另外我查了下最终幻想XV,号称每帧500万多边形,机械硬盘不一样跑么 按照我的算法UE5这个demo 2K分辨率下每帧最多才370万多边形呀,理论上SSD肯定能跑呀 我感觉我的算法有问题,可我也不知道该怎么算
魔王撒旦
小侠
原帖由 yfl2 于 2020-5-25 10:14 发表 posted by wap, platform: Samsung 他说的是那个峡谷场景,编辑器模式把这段需要的资源都载入内存了,确实和ssd无关
原帖由 @paraparapp 于 2020-5-25 11:40 发表 不管什么场景,这段DEMO,PS5表现差于2080移动版,也就是差于2070桌面版是不争的事实,这和当初皮黄发布2080移动版时强调比某一台下世代主机强,等于互相印证了。其实让PS玩家自己选择,同样成本下,把PS5 SSD换成普通NVME类似XSX的硬盘,但是显卡升级成XSX显卡,你说PS玩家会怎么选,答案都是显而易见的。PS5的SSD目前在消费级市场的确最强,但要专门的去体现他,第三方别想了。第一方的确可以,但局限性我觉得也很大,像UE5这个DEMO,就这么点长度,因为用到了8K的纹理,文件就多大了,游戏是不可能放这么大的。而且即使这样的纹理,970EVO(和XSX差不多的SSD)也很好的跑了起来,更何况XSX作为主机还有专门的解压缩技术支持。主机性能应该稳定平衡,目前没有任何证据表明XSX的SSD不够,会对CPUGPU性能造成掣肘,相反的PS5 SSD很快,但是就5700高频版的显卡,已经局限了整体的水平了,这也是为啥UE 5 DEMO只跑到了2K30帧。
摄影组
原帖由 讴歌123 于 2020-5-25 09:42 发表 上班开始摸鱼 epic没说500个雕塑是同一建模的,不能武断地认为必然是同一个模型,同时在内存加载500个33M多边形的雕塑内存必然爆掉,杠神你所谓的多套模型不就是LOD概念么?这跟UE5仅套用一套高模的前提是不相符的 ...
原帖由 @Mas 于 2020-5-25 12:25 发表 我多嘴问一句,杠神正职是做什么的,怎么对引擎怎么工作这么懂?