混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-5-24 22:12 发表 一个雕像33m 上亿不稀奇 当然游戏中也不太会都用这种精度的,只不过那位说的1440p所以可以反推最高io需求恐怕无法成立
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五道杠
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:47 发表 posted by wap, platform: iPhone DF的截图有说明吧,就是第一张,如果占据1024*1024个分辨率,那最多只需要1024*1024个多边形,也就是说如果我设置了固定2K分辨率或者动态2K分辨率,我调用这个模型最多也就是全屏幕 ...
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 22:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 我算了下,所谓的8K材质,不就是7680*4320=33177600约等于33M个多边形么 也就是说这个雕像在8k的游戏分辨率状态下才会调用33M个多边形的最精细模型
魔头
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 22:53 发表 要我说,ue5那个演示说明不了任何问题,商业互吹而已。 就像当年说协处理器能够如何如何一样,结果谁也没用出花样来,还有当年的6轴手柄,psv的背部触摸屏,sony家的老传统了,居然还有人信。 咱们慢慢看就好了,发 ...
原帖由 yfl2 于 2020-5-24 22:54 发表 spu在神海2里作用很大,又不是你装看不到就没有的
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:02 发表 no no ,按当年顽皮狗的说法是 “《神秘海域1》只用了两个SPU,《神秘海域2》用了6个但应用得并不完全,这次《神秘海域3》将完全应用PS3的6个SPU。” 然并卵,并没有比当时的其他游戏有什么决定性的优势。恰好说 ...
天外飞仙
原帖由 Lucifer6E 于 2020-5-24 23:05 发表 油门再大,发动机跑不动也不顶用吧
原帖由 yfl2 于 2020-5-24 23:02 发表 任何一个看过神海1和2差别的都知道你在自欺欺人 你怎么定义没什么决定性优势呢?那ps5的ssd也就比xsx快一倍,如果换成显存带宽高一倍或者显存容量大一倍又能怎么样呢?也没有决定性优势,无非是材质可以开高一些 ...
元始天尊
原帖由 redmudschild 于 2020-5-24 23:13 发表 如果真的是材质从中开到高,那绝对比ssd速度快对画面有用多了。 这样说吧,我认为ps5的ssd速度优势不足以抵销面对xsx时9t对12t的劣势,更别说在画面上对pc,甚至吹牛到对3080ti产生优势。
原帖由 讴歌123 于 2020-5-24 23:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 你老觉得我理解有问题,我也不太懂图形技术,你觉得你懂的话那帮我详细讲下DF到底的意思,我明明看到的就是多边形数量跟像素数量成对应关系 既然可以实时选择性渲染需要的多边形 ...