元始天尊
原帖由 dededemi 于 2020-5-24 11:14 发表 马银,黄昏,天剑,上NS都欢迎。但是拜托不要那种羞耻的体感操作了~
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原帖由 sonnen 于 2020-5-25 21:06 发表 马银哪有什么体感操作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-25 21:11 发表 马银1旋转动作是摇晃使出来的,滑水挑战关用到了陀螺仪,2P需要用遥控器指示功能但这个无所谓,因为大部分人不会用到2P这个功能 马银2加了耀西,也是需要手动指出吃东西的位置 总的来说马银从来都不是天空剑那种体感专用游戏,但体感操作确实是有 1代可以很轻松的把体感都变成传统操作 但是2代的耀西就稍微麻烦点,要重新设计,对于任天堂这种更改肯定算不上什么问题,但对于NVIDIA那种外包方或者民间模拟器作者就比较麻烦 天空剑如果想要改成非体感才是真的麻烦事,就算是任天堂自己都不太好弄
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原帖由 sonnen 于 2020-5-26 16:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 2代也有晃摇杆转圈,但这只是很小的动作而已,我觉得相当自然和符合直觉。这根本算不上什么大体感操作。
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-5-26 18:49 发表 晃摇杆转圈确实用一个按键就能代替 但耀西定位目标不能,改的话就得动程序,加锁定和锁定切换,对于能够直接访问源代码的任天堂不难,但是对于其他公司就不是一个很简单的改动 相比较之下1代改成非体感倒是很简单,在模拟器里稍微动动配置就行了,谁都能做到 其实任天堂模拟器的魔改一直很妖孽的,十几年前就有人给时之笛搞了一套外挂贴图包,把画面改成模仿风之仗的卡通风格 最近还有人发给我一套MP三部曲模拟器改版,改成了键盘鼠标操作,图标更换,FOV扩大 https://www.dsogaming.com/news/y ... ardandbetterfov/
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