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今天是马银2发售10周年

引用:
原帖由 dededemi 于 2020-5-24 11:14 发表
马银,黄昏,天剑,上NS都欢迎。但是拜托不要那种羞耻的体感操作了~
马银1的无体感版本老黄国行神盾已经有了
马银2要出无体感稍微麻烦点,因为加了新的功能
黄昏的无体感就是NGC版,也是原版
天剑出无体感不太可能,整个游戏就是围绕体感做的


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  • acoolbat 激骚 +1 我很赞同 2020-5-24 21:55

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感叹时间真快,十年弹指



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买Wii的时候,没想过马银会成为最爱


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天剑体感给我整劝退了

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十年一觉tg梦,赢得任黑索饭名

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マリオコレクション(スーパーマリオ64、スーパーマリオサンシャイン、スーパーマリオギャラクシー、スーパーマリオギャラクシー2)
ピクミン3DX
マリオ3DワールドDX

この3つだけはどのリークも共通して言及してる事から発表される可能性は高い

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天剑很难移植,jc的精度比remocon plus差了10万光年

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原帖由 dededemi 于 2020-5-24 11:14 发表
马银,黄昏,天剑,上NS都欢迎。但是拜托不要那种羞耻的体感操作了~
马银哪有什么体感操作。

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引用:
原帖由 sonnen 于 2020-5-25 21:06 发表
马银哪有什么体感操作。
马银1旋转动作是摇晃使出来的,滑水挑战关用到了陀螺仪,2P需要用遥控器指示功能但这个无所谓,因为大部分人不会用到2P这个功能
马银2加了耀西,也是需要手动指出吃东西的位置

总的来说马银从来都不是天空剑那种体感专用游戏,但体感操作确实是有
1代可以很轻松的把体感都变成传统操作
但是2代的耀西就稍微麻烦点,要重新设计,对于任天堂这种更改肯定算不上什么问题,但对于NVIDIA那种外包方或者民间模拟器作者就比较麻烦
天空剑如果想要改成非体感才是真的麻烦事,就算是任天堂自己都不太好弄

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-25 21:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-25 21:11 发表
马银1旋转动作是摇晃使出来的,滑水挑战关用到了陀螺仪,2P需要用遥控器指示功能但这个无所谓,因为大部分人不会用到2P这个功能
马银2加了耀西,也是需要手动指出吃东西的位置

总的来说马银从来都不是天空剑那种体感专用游戏,但体感操作确实是有
1代可以很轻松的把体感都变成传统操作
但是2代的耀西就稍微麻烦点,要重新设计,对于任天堂这种更改肯定算不上什么问题,但对于NVIDIA那种外包方或者民间模拟器作者就比较麻烦
天空剑如果想要改成非体感才是真的麻烦事,就算是任天堂自己都不太好弄
2代也有晃摇杆转圈,但这只是很小的动作而已,我觉得相当自然和符合直觉。这根本算不上什么大体感操作。

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但是神盾的非体感玩起来就是很别扭,改的一点也不好

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马银的球体完美对应wii的左手鸡腿,换了操作都不舒服

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原帖由 sonnen 于 2020-5-26 16:37 发表
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2代也有晃摇杆转圈,但这只是很小的动作而已,我觉得相当自然和符合直觉。这根本算不上什么大体感操作。
晃摇杆转圈确实用一个按键就能代替

但耀西定位目标不能,改的话就得动程序,加锁定和锁定切换,对于能够直接访问源代码的任天堂不难,但是对于其他公司就不是一个很简单的改动

相比较之下1代改成非体感倒是很简单,在模拟器里稍微动动配置就行了,谁都能做到

其实任天堂模拟器的魔改一直很妖孽的,十几年前就有人给时之笛搞了一套外挂贴图包,把画面改成模仿风之仗的卡通风格

最近还有人发给我一套MP三部曲模拟器改版,改成了键盘鼠标操作,图标更换,FOV扩大

https://www.dsogaming.com/news/y ... ard-and-better-fov/

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-26 18:49 发表
晃摇杆转圈确实用一个按键就能代替

但耀西定位目标不能,改的话就得动程序,加锁定和锁定切换,对于能够直接访问源代码的任天堂不难,但是对于其他公司就不是一个很简单的改动

相比较之下1代改成非体感倒是很简单,在模拟器里稍微动动配置就行了,谁都能做到

其实任天堂模拟器的魔改一直很妖孽的,十几年前就有人给时之笛搞了一套外挂贴图包,把画面改成模仿风之仗的卡通风格

最近还有人发给我一套MP三部曲模拟器改版,改成了键盘鼠标操作,图标更换,FOV扩大

https://www.dsogaming.com/news/y ... ardandbetterfov/
呀哈,MP还有这个好东西啊。

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我的马银2至今还没通关,改天有空拿出来玩。

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