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[新闻] FAMI通关于火纹系列最佳的读者投票


虽然投票人数有点少,不过第一这个结果老玩家还是能服气的
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个人评还是圣战系谱,多拉基亚和纹章之谜



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可怜的776
外传就这么没牌面啊


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本老玩家完全不服气呀,三房子那么高

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所以什么时候重置呢

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感觉这种精美的2D,没有重制的必要
除非按加贺昭三当初的想法做一版出来

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引用:
原帖由 历史厨 于 2020-5-21 14:01 发表
本老玩家完全不服气呀,三房子那么高
【第一这个结果】老玩家还是能服气的

如果你要说系谱在你心中不是第一,第一是其他老游戏,你不服也就罢了
三房子是投票第一么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-21 14:15 编辑 ]

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不是火纹的老玩家,但同样最喜欢第一。觉醒还好,三房实在一言难尽。

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除了觉醒,其他的我都没问题

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2020-5-21 14:12 发表
不是火纹的老玩家,但同样最喜欢第一。觉醒还好,三房实在一言难尽。
我对三房这游戏的感觉有点像辐射4
框架本身可以,但填充的糙,STAFF自己也承认过完成度的问题
这个作品本身就这样了,如果再出续作或者精神续作把完成度提上去才能有更高的成就

当然明眼人都能看出三房本质上就是三国志或者银英换个皮
光荣后来也公开承认这一作他们开发的部分很多
但因为完成度的问题,三房的多路线只能算是个穷人版三国,就像辐射4是个穷人版维加斯

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-21 14:32 编辑 ]

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符合观感,新作高点也正常,觉醒和if我是视为一个世代线的,if很好的补上了深度,所以我很期待风花雪月后的作品。

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很欣慰。讽刺的是系谱FAMI通评分好像是系列里不算外传倒数第二……
像素时代战棋类美工最高峰,尤其地图单位小人动作活灵活现,简单几个像素就能表达出细腻的打斗和闪避动作,就算不开战斗画面体验都很好,同时大地图BGM也不会中断,极为流畅且有史诗感。这些细节体验在加贺离开后都没有了

这游戏也有个无法弥补的遗憾。为赶工期被马自达强行腰斩,本来分上中下三部。能出个姜维传水平的同人游戏补完一下就好了

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时间会告诉你真相,IS社在做纸马

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系谱的大地图就给人一种史诗感,机战F系列也是,像机战Z系列大头像摆地图上就给人一种小格局感,懒得去碰

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系谱上部最后那场陨石xx真的惊了

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