混世魔头
原帖由 @gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:21 发表 莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。
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原帖由 @ gamearts0713tw于 2020-5-21 06:21 发表 莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒......
ACE
魔王撒旦
原帖由 @majian1 于 2020-5-21 08:18 发表 posted by edfc, platform: iPhone 8 就算是莎木二,女主也就是最后阶段拉出来露个脸而已,强行和男主说了十分钟的话走了十分钟的路就打完收工了。 到了莎木三更过分,女主完全退化成路人甲NPC,不能加入队伍,不能操控,没有互动,没有特殊剧情,没有情感积累,台词工具人化。 总之,林莎花这个角色是极其失败的,还不如红秀英给我有印象。
小黑屋
侠客
原帖由 泡泡嘴 于 2020-5-21 09:39 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 三代莎花没特殊剧情?别的不说,到了鸟屋住旅店,每天晚上都可以在阳台和莎花谈谈心。莎花被抓以后的晚上,玩家如果再去阳台,居然还有剧情。 以上剧情都取决于玩家,完全可以不 ...
原帖由 @aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表 SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了? 都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏,手感比CAPCOM的差远了,既不流畅也不爽快(这个爽快不是那种超越了被虐待之后的那种高手达到的程度)。 梦幻之星On Line,动作设定、收集要素、分支剧情之类的都不错,但玩起来飘忽的手感让人砸手柄。后来的真三国无双就好多了。 忍shinobi,那么虐玩家有意思么?百分之十不到的高手才能从受虐狂的SM中得到快感。 NBA2K,在被Take Two收购前,那操作手感叫一个复杂,所谓的模拟真实也不是那么虐待玩家吧。 莎木,不说剧情中二不中二了,里面的操作和对话推进也特别的别扭,花了那么长时间打磨,就这么个效果? 维罗妮卡,特别没有CAPCOM的风格,真要说玩起来操作的顺畅性,还不如剧情上更烂的生化3呢。更别提敌人的配置和各种一击必杀的恶心人场景了。
原帖由 XIAORU 于 2020-5-21 10:46 发表 莎木2当初怎么不移植PS2呢,好歹能卖出点销量
原帖由 aweiwei_ 于 2020-5-21 10:16 发表 posted by wap, platform: Chrome SEGA的很多游戏,确实有开创一种游戏类型的创新,但莫名其妙的一些细节设定,让人觉得介泥马钱都花到什么地方了? 都说SEGA的动作类游戏硬核、可玩度高,但同样是街机上玩的游戏 ...