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昨天才知道 神作莎木的销量才

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一代全球一百二十万?
这一定是假的
记得机器人大战F都有一百万了吧
莎木可是神作
才这么点销量?
这说明什么问题呢

本帖最后由 floweryc 于 2020-5-20 22:12 通过手机版编辑


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因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万



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世嘉游戏最成功的就是MD上的,sonic好像上千万了,在那个时代很牛逼了。

到了SS就一蹶不振,老ip转型失败,新作销量差强人意,越来越小众。


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在日本地区,SEGA只有在DS时代才重新有了百万销量游戏,之前只有SS的VR2突破了百万吧。

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原帖由 @zhengfan  于 2020-5-20 22:16 发表
因为DC机器全球销量就1000万。
莎木二全球销量好像也就三十多万
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。

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因为不好玩

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开创性在那摆着可玩性差点差点吧,世嘉也算回馈业界了

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原帖由 @328928249  于 2020-5-20 23:38 发表
拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。

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很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。

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引用:
原帖由 @zhengfan  于 2020-5-21 00:46 发表
有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了?
就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。

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原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
我就是觉得以dc那个装机量,全球120万就算不错的,当时不一定没有冲着莎木名头买的玩家,说不准莎木一真带动了当时硬件销量。至于莎木2发售时候一个要停产的平台拉动什么硬件销量?你如果觉得厂商不满意怎么就成了我在装?你算什么狗屁东西?第一我只强调事实,你就说什么遮羞装,你可以认可楼主那种什么神作才一百万的大惊小怪的讽刺,但不代表别人不能客观一下当时装机量和销量。

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原帖由 @328928249  于 2020-5-21 01:39 发表
我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
也就是说要回答楼主问题必须说因为莎木这游戏就是一垃圾狗屁神作都是吹出来了的你才满意对吧?
你屁股决定了你嘴脸。
现在眼光看20年前莎木是不值一提,当年看有其创新和亮点。请先学着客观看问题。

本帖最后由 zhengfan 于 2020-5-21 06:18 通过手机版编辑

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莎木最初宣傳的展示畫面都包括桂林及二代的畫面了,後來硬要把橫須賀細拆成一章,強迫症打磨延期多次,明明是個窮極無聊的問路AVG,電玩展時卻拿最後打70人的部份出來蓄意詐欺,你他媽一章玩完連女主角的邊都沒碰到,二代銷量大爆死意外嗎。看SEGA 後續對這個IP猶如燙手山芋寧願拱手送給鈴木裕都不敢砸錢的態度,扯DC裝機量根本是搞錯重點,根本性不好玩的東西不管在哪個年代下場都是一樣,稱其生不逢時完全就是鬼扯。

[ 本帖最后由 gamearts0713tw 于 2020-5-21 06:27 编辑 ]
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  • GBA 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-5-21 13:26
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莎木1就应该直接推出土星版,不过飞龙rpg和光明力量3的销量让世嘉心态崩了。

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原帖由 @脆骨  于 2020-5-21 01:35 发表
很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。
konami移植水平问题,包括月下。

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