天城雪子
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 @zhengfan 于 2020-5-20 22:16 发表 因为DC机器全球销量就1000万。 莎木二全球销量好像也就三十多万
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @328928249 于 2020-5-20 23:38 发表 拿dc硬件销量来说,也不是莎木1和2的遮羞布。。特别是2销量还大幅缩水。。相反良心的樱花大战在dc宣布停产之后发售销量却没比前作下降太多。。
原帖由 @zhengfan 于 2020-5-21 00:46 发表 有毛病,别没事脑补过度,我遮羞什么了? 就dc这销量,当年上百万就不错了,实际莎木一发售后大家对莎木2有了高期待,结果卖了二三十万这样,移植到xbox销量也卖不动,从来没人吹过这系列卖的有多好。莎木3难产这么多年,就是卖的太惨,这不是莎木粉莎木黑都看到都承认的事实么?而且口碑就算在当年,尤其游戏性上也是毁誉参半。倒是楼主可能00后,不了解情况,看到莎木最多才卖100多万大惊小怪。我回帖只想强调,结合环境和dc生存状况,当年莎木一一百万销量虽然看上去不多但在当年就还算可以,但莎木二卖的很惨,总共卖了二三十万。至于你这种神经兮兮的先质疑别人遮羞的纯粹是无来由的恶意揣测。
原帖由 @328928249 于 2020-5-21 01:39 发表 我想说的就是莎木1这100w对不起那个投资也对不起那个宣传,这100w销量sega不会觉得满意。莎木2更是说明1的销量水分太多。恶意揣测个屁你把dc销量搬出来难道没有“硬件销量太差影响软件销量”的想法?装什么装。游戏要是好只会带动硬件而不会被硬件拖累。
小侠
說多了都是淚
原帖由 @脆骨 于 2020-5-21 01:35 发表 很多电软时期的神作耐玩性很差。对比当时的ps系作品,ps系一些不为人知的种草作都比SS的游戏好玩,汪达尔之心1代有PS和SS,SS画面简直就是惨。