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黑魂3销量突破1000万份

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原帖由 @tzenix  于 2020-5-19 15:02 发表
那就出黑魂4吧
黑魂版权好像不在fs,用之前成功的经验和优点,宫崎肯定想做大自己的ip。不可能碰黑魂了


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还是1印象深刻,每个地方都记得,3玩过一遍现在都记不起玩的啥了。



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早半年多的幻痛卖得如何,有1500万吗


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原帖由 岩田聪 于 2020-5-19 21:12 发表
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黑魂版权好像不在fs,用之前成功的经验和优点,宫崎肯定想做大自己的ip。不可能碰黑魂了
是在Bandai Namco?

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原帖由 viewboy 于 2020-5-19 21:34 发表
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早半年多的幻痛卖得如何,有1500万吗
拿系列销量反推可知原爆点+幻痛很大可能过了1000万,1500万应该没有

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说下个人感受,魂系列的魅力绝对不是难度,而是难度后面的新世界。恶魂印象最深的是2-2的石牙洞窟,高低起伏的地形加上各种地形和宝物,熔岩龙冢加熊虫加稀有素材就足够让人流连忘返了,80后不喜欢龙与地下城的。在我看来是不可思意的。再说魂1,初见贪食龙的震撼也非一般YouX

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原帖由 ZTX 于 2020-5-19 23:27 发表
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说下个人感受,魂系列的魅力绝对不是难度,而是难度后面的新世界。恶魂印象最深的是2-2的石牙洞窟,高低起伏的地形加上各种地形和宝物,熔岩龙冢加熊虫加稀有素材就足够让人流连忘 ...
血源的原画集里有个场景游戏里没有好像在画集最后一页(特意翻了一下,确实是最后一页,两页连在一起组成一幅图),就是那个海滩上有很多建筑物。

看极文的血源的未被采用的废案中,这个场景被几度修改后又被放弃,一开始是作为最终boss战 月之魔物 的场景,被废弃;老猎人的废案中又被挖到这个场景,又被修改又被废弃,本来要最为猎人梦魇的最终决战场景,又被废物。

几经修改几经废弃,最后可能是不舍又被收录到画集里了。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2020-5-19 23:59 编辑 ]
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说下个人感受,魂系列的魅力绝对不是难度,而是难度后面的新世界。恶魂印象最深的是2-2的石牙洞窟,高低起伏的地形加上各种地形和宝物,熔岩龙冢加熊虫加稀有素材就足够让人流连忘返了,那些探索感无以言表。80后不喜欢龙与地下城的朋友,在我看来是不可思议的。再说魂1,初见贪食龙的震撼也非一般游戏里的寻常boss可比,大树洞灰烬壶和结晶洞穴也远非一般游戏场景可比, 词穷只能说到位,满足了童年幻想甚至超越之上~魂2臭狗屎一坨不提也罢,魂3也在水准之中,该有的都有,不落俗套,环印城回归恶魔之魂水平。血源除了该隐线不完整该有的都有,黑暗美学远超一般游戏,从兽人异变到宇宙题材实属惊艳,渔分更是直接把小说具像化,星辰钟塔玛利亚如果是为了满足宅男的话,科斯孤儿堪称硬核疯狗。路德维希一战燃爆,让人觉得丑角也能让人尊敬。只狼不过不失,白猿boss非常惊艳,仙乡部分虽差了口气,但最终boss2形态一心也算挽回局面,看个人理解和解读了。想哪写哪语无伦次 不要见笑~

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只狼简直就是艺术品

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年轻人的第一款黑魂,第一款武士游戏,第一款刺客信条,卖得好又不等于素质最高

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原帖由 @乐克.乐克  于 2020-5-19 23:43 发表
血源的原画集里有个场景游戏里没有好像在画集最后一页(特意翻了一下,确实是最后一页,两页连在一起组成一幅图),就是那个海滩上有很多建筑物。

看极文的血源的未被采用的废案中,这个场景被几度修改后又被放弃,一开始是作为最终boss战 月之魔物 的场景,被废弃;老猎人的废案中又被挖到这个场景,又被修改又被废弃,本来要最为猎人梦魇的最终决战场景,又被废物。

几经修改几经废弃,最后可能是不舍又被收录到画集里了。
个人觉得月魔还是放在猎梦境比较妥贴,至于第二形态,怎么看也是个半成品。古神兽乍看不错,但和后期克苏鲁题材相悖,放到地宫可能更适合一些,但又不及黑兽来得震撼,被删除不是没有道理的。各种废案被挖掘出来,大家看个新鲜,但真正放到游戏中可能未必有好的效果。个人愚见~

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忘了是从哪里看到的,说猎人梦境周围背景那些参天树木,每一个树顶都有一个猎人梦境,细思恐极……

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贡献了恶魂,黑魂1,老猎人

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个人觉得老贼的游戏牛逼之处在于世界感的营造,让你自己通过各种碎片化信息的收集去理解世界。这种讲故事的手法真的太高级了,绝不是其他叙事手法能比的。这种体验也只有交互式的游戏能做到。

这种体验几乎接近于现实世界的冒险体验感,个体在世界中获得的信息永远是从片面到完整(甚至永远都不可能完整的),只能通过不断的游历四方,收集信息来加深对敌人、伙伴、世界的理解。

个人印象最深的是玛利亚仍在井里的武器,一把武器的描述隐约透露了一段悲惨的往事。

[ 本帖最后由 玩家LL 于 2020-5-20 13:16 编辑 ]

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黑魂4搞起来呀

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