五道杠
原帖由 342401 于 2020-5-17 15:20 发表 posted by wap, platform: Android 这是新方法啊,完全不同的流程做法,无法再用以前的那种模型格式
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大侠
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 15:22 发表 以前那种,实际生成的模型最高lod等级也就10万面左右 现在能无损记录3千万面的信息,容量小10倍?
原帖由 342401 于 2020-5-17 15:25 发表 posted by wap, platform: Android 对啊,新的方法不仅只为了容量,主要还是为了流载虚拟化流程,但是代价肯定是有的,解码重建肯定要耗费的
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 15:26 发表 那传闻这个demo 有100g以上是怎么回事? 你没有实际用过ue5吧?现在的容量数据来源是?
原帖由 342401 于 2020-5-17 15:27 发表 posted by wap, platform: Android 传闻而已,根据以前的模型容量推导呗 没有,技术上就是这样,但里面还有些细节,我也不是很明白,比如无级化lod,还有一个像素到底对应几个三角形也不清楚 本帖最后由 342401 于 ...
原帖由 yfl2 于 2020-5-17 15:32 发表 "With Nanite, we don't have to bake normal maps from a high-resolution model to a low-resolution game asset; we can import the high-resolution model directly in the engine. Unreal Engine supports Vi ...
小侠
原帖由 342401 于 2020-5-17 15:51 发表 posted by wap, platform: Android 24张也正常啊,这段的意思是一个雕像分割了8个部分,每个部分三张贴图(基色,金属度,法线),总共24张,表达的是贴图精度高分段容易编辑,没说模型,但是模型按这种方法很明显 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 16:04 发表 看你之前的说法,已经实现了,实际上(2500x2500可以表达5000万以上的面,无损,可随机寻址)只是一个预计?
原帖由 342401 于 2020-5-17 16:12 发表 posted by wap, platform: Android geometry image是09年以前就出现的技术,把它改造到引擎里面实现肯定有不少问题解决,不然也不会研究十几年这么久,不敢说最终的nanite实现一定是这样,但肯定思路具有很高的吻合度 ...
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 16:14 发表 拜托不要随便假设,之前看你说的,以为ue5模型真的这么小...
魔王撒旦
原帖由 342401 于 2020-5-17 16:18 发表 posted by wap, platform: Android 我得到的内部消息就是项目大小很小,模型并不是以顶点格式存储的
原帖由 @yfl2 于 2020-5-17 16:21 发表 一张8k 图能无损表达33m模型的几何信息,这确实无法理解,如果可以的话其他3d软件应该早跟进了吧
原帖由 342401 于 2020-5-17 16:27 发表 posted by wap, platform: Android 重点并不是容量啊,消耗才是,低模加一张置换贴图也可以表达几千万上亿的多边形啊,只有3d软件使用,游戏里几乎没有,因为太费了