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你们说ff7re会不会直接用虚幻5?

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原帖由 @腻水染花腥  于 2020-5-17 02:30 发表
不会,大厂用的UE都是特殊的LTS,开发kick off会和EPIC协商一个特定版本作为LTS,针对这个版本UDK会有专门团队对接

如果开发周期很长,则中间会穿插多个引擎版本迭代,但原则是能不换则不换,因为换版本非常麻烦,弄不好就是项目进度暂停

现在UE4.2几只要不碰新feature,引擎本身的健壮性已经非常强了,对于流水线开发,稳定永远压倒一切,Niagara,Chaos属于nice to have

5技术上的确是巨大革新,但看个乐就好,引擎健壮性起来之前没人敢碰的
2012年的虚幻4演示,2019年才能成熟运用?那也太晚了吧?


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原帖由 GBA 于 2020-5-17 06:45 发表
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2012年的虚幻4演示,2019年才能成熟运用?那也太晚了吧?
现在UE4一共有25个版本,一个项目使用引擎之后没有十分特殊情况是不会进行版本切换的,为了新特性去切换版本会影响工作流程,严重的话甚至会推翻整个项目。整个项目都是围绕引擎进行展开涉及的地方太多,为了工作流能顺利进行,一旦立项基本很少去改这种基础的东西了



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人家都说了兼容UE4


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原帖由 GBA 于 2020-5-17 06:45 发表
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2012年的虚幻4演示,2019年才能成熟运用?那也太晚了吧?
腻大说的那些都没错,反而我说的“技术没任何问题”不严谨,没考虑到健壮性
但我指的也不是“立刻就能很轻松转换到虚幻5”

具体情况很复杂,详细解释的话
2012年虚幻4的确对外展示了,但那时候引擎还不成熟,不只是健壮性的问题,连GI方案都在不断更改,正式公开发布是2014年的事
实际上到了2014年都没多少大厂直接用,欧美当时也就一个微软(为了开发战争机器4),至于日厂的DQ11是后来的事
4.2版成熟运用当然不是2019年那么晚,但也不是2014年刚发布那么早,大概是2015年的事

Epic自己有一个计划表,他们将在一年后把堡垒之夜转换到虚幻5
这是他们自己的引擎,所以他们自己用是最方便的,都需要一年,第三方只会更久

如果说FF7会不会在一年后把第一章转换到虚幻5,我认为不会
如果虚幻5没有FF7目前急需的功能,那就不会
但FF7的第二章是有更大可能改用虚幻5的,具体在于他们什么时候发售
如果尽快发售画面规格维持和第一章不变,则不换;如果不急着发售,而且不打算出PS4版了,那就有可能换
至于把第一章也改成虚幻5,除非SE打算做一个完全改进的PS5版,否则大概要等到出最终合集的时候

简单来说是这样
如果一个游戏早就定型了,开发到一半了,虚幻5出了,那他们自然不太可能中途转换引擎
但如果是一个新游戏,刚起步,还在预开发阶段,用虚幻5的可能性就大点,当然处于健壮性方面的考虑现在还不会立刻用

对比之前的例子的话
PS3时代虚幻3几次大升级,很多第三方是跟进的,那也是新版本完善了之后,这就是出于健壮性的考虑
而PS4时代很多厂商坚持自己改造虚幻3,倒不一定健壮性,还有别的原因考虑
像华纳那种魔改虚幻3,不见得比虚幻4健壮,也不见得比虚幻4好用,但这样就不必再买新引擎
这就是我在一开始提到的“一次性买断需要重新买”的问题

当然具体案例也得具体分析,阿卡姆骑士和MK10用虚幻3,主要原因是等不及虚幻4了,原计划阿卡姆骑士甚至要在2014年秋发售
一个2012年初就开发,计划2014年秋发售的项目,自然是没法用虚幻4的
但MK11还继续用虚幻3,才是习惯+授权问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 15:04 编辑 ]

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-5-17 13:50 发表
腻大说的那些都没错,反而我说的“技术没任何问题”不严谨,没考虑到健壮性
但我指的也不是“立刻就能很轻松转换到虚幻5”

具体情况很复杂,详细解释的话
2012年虚幻4的确对外展示了,但那时候引擎还不成熟,不只是健壮性的问题,连GI方案都在不断更改,正式公开发布是2014年的事
实际上到了2014年都没多少大厂直接用,欧美当时也就一个微软(为了开发战争机器4),至于日厂的DQ11是后来的事
4.2版成熟运用当然不是2019年那么晚,但也不是2014年刚发布那么早,大概是2015年的事

Epic自己有一个计划表,他们将在一年后把堡垒之夜转换到虚幻5
这是他们自己的引擎,所以他们自己用是最方便的,都需要一年,第三方只会更久

如果说FF7会不会在一年后把第一章转换到虚幻5,我认为不会
如果虚幻5没有FF7目前急需的功能,那就不会
但FF7的第二章是有更大可能改用虚幻5的,具体在于他们什么时候发售
如果尽快发售画面规格维持和第一章不变,则不换;如果不急着发售,而且不打算出PS4版了,那就有可能换
至于把第一章也改成虚幻5,除非SE打算做一个完全改进的PS5版,否则大概要等到出最终合集的时候

简单来说是这样
如果一个游戏早就定型了,开发到一半了,虚幻5出了,那他们自然不太可能中途转换引擎
但如果是一个新游戏,刚起步,还在预开发阶段,用虚幻5的可能性就大点,当然处于健壮性方面的考虑现在还不会立刻用

对比之前的例子的话
PS3时代虚幻3几次大升级,很多第三方是跟进的,那也是新版本完善了之后,这就是出于健壮性的考虑
而PS4时代很多厂商坚持自己改造虚幻3,倒不是健壮性,而是出于别的原因考虑
像华纳那种魔改虚幻3,不见得比虚幻4健壮,也不见得比虚幻4好用,但这样就不必再买新引擎
这就是我在一开始提到的“一次性买断需要重新买”的问题

当然具体案例也得具体分析,阿卡姆骑士和MK10用虚幻3,主要原因是等不及虚幻4了,原计划阿卡姆骑士甚至要在2014年秋发售
一个2012年初就开发,计划2014年秋发售的项目,自然是没法用虚幻4的
但MK11还继续用虚幻3,才是习惯+授权问题
mk11居然还是虚幻3,惊了,效果真的非常好,这个引擎应该被改的面目全非了。

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原帖由 GBA 于 2020-5-17 14:11 发表
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mk11居然还是虚幻3,惊了,效果真的非常好,这个引擎应该被改的面目全非了。
MK11是格斗游戏还比较好说
阿卡姆骑士作为一个开放世界动作游戏,流读取地图等功能是比虚幻4差的
但Rocksteady也没得选,就像我说的,时间上就没法等虚幻4,只能魔改

习惯问题也是存在的,MK11继续用虚幻3,官方给出的理由就是习惯问题
因为MK9——不义联盟——MK10——不义联盟2——MK11是一路虚幻3用过来的
虽然那不是相同的虚幻3,在不断魔改,但他们自己魔改,自己也熟悉

为什么虚幻4比想象中的晚,Epic曾经解释过这个问题
最初Epic以为新主机在2011年就发售了,但并没有
所以2011年虚幻3的一些更新是原本给虚幻4准备的,比如Shader和色彩的改进,还有Object Motion Blur
然后Epic又高估了新主机的配置,2012年那个带SVO GI的元素Demo,按照Epic对外宣传,是单卡680,但本论坛有人说其实是双卡680
但无论怎么算,这都比PS4的配置高,更别提X1了
另一方面引擎本身的工具健壮性也不够,等到2014年公开发布已经是4.2版了,成熟要更晚

还有个导致虚幻4前期授权作品寥寥的问题,是Epic自己放弃了3A,短时间内拿不出战争机器1一样的样板作,那自然客户要犹豫
撒玛利亚人和渗透者,原本是一个开放世界3A,计划2015年发售,但是取消了
https://club.tgfcer.com/thread-7304081-1-1.html
而堡垒之夜在很长一段时间内开发也是乱糟糟,人气很低,直到抄了吃鸡才火起来

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 14:32 编辑 ]

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我到觉得很有可能,这种级别的游戏就是专门为新主机站台的。大期待。

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原帖由 GBA 于 2020-5-17 06:11 发表
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mk11居然还是虚幻3,惊了,效果真的非常好,这个引擎应该被改的面目全非了。
也不一定是面目全非,但他内部围绕U3的CI必然是变态级别的成熟,这套东西才是最宝贵的,无论UE还是UNITY,引擎本身实际是个大框架,但要真正跑起来,需要各种生态跟上,中间件,插件,工具链,CI等等

这也是为什么现在UE门槛越来越低,大幅进军archviz和automotive的原因,就像现在学新语言一样,语言本身强大与否压根不重要,只有社区壮大了才能步入良性循环,否则出问题都找不着人

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-5-17 05:50 发表
Epic自己有一个计划表,他们将在一年后把堡垒之夜转换到虚幻5
这是他们自己的引擎,所以他们自己用是最方便的,都需要一年,第三方只会更久
这个点醒我了,弄不好FF7第二章还真有可能上UE5

他们自几实在是折腾不起下一个3A了,作为5的商业案例说不准和SE搭伙降低风险

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上面有人提到了,基本大厂使用的UE或者UINTY都是经过魔改的,都有专人进行技术支持的。
现在UE5我感觉还属于前期预热的阶段,现阶段的已公布或者已开发的项目就别指望了,没有公司会去冒这个险临时更换这种大版本更新的引擎。
除非是EPIC牵头全力赞助,或者SONY或者微软平台方与epic之间也有py交易,那基本会牵头去做一个大IP的UE5项目,当作标杆和推广。
大规模使用UE5,我觉得还有好几年的时间。

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UE4一开始推广做得狗屎一样
前两年各种狗屎独立游戏,还有那个猪狗不如的alone in the dark
还是得有基佬1一样重量级宣发的玩意儿振声势啊

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