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ue5的演示提高了你的画质阈值吗?

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没有一丝丝改变


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引用:
原帖由 @萝卜  于 2020-5-16 18:07 发表
你那俩截图就是一个镜头近了点,没看出缩水
那两个截图,你点开来看大图,画面的分辨率和纹理都感觉有点不太一样了,一个明显糊一点,纹理,特别是中远景的,你可以看地面和屋顶的纹理细节,而且画面通透感明显不一样,故事模式演示片画面更通透。

本帖最后由 wyp 于 2020-5-16 22:27 通过手机版编辑



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细节是更牛逼了,然而业界缺的是新意


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对比E3那第一版,对马还看不出缩水,真该看眼科了。第一版是真美,现在..

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感觉ps360的画面已经很满意了

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-5-16 11:10 发表
我对画面没兴趣,我只对0读盘有兴趣
+1 0读盘无缝衔接体验太赞了

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我都没觉得虚幻5这个画面有啥震撼的,倒是看见那些攀爬提示标志有点想吐

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如果没看开发者解说,我觉得也就是个高配版圣歌

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这个世代画面已经够了,玩法加强点吧,唉。

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画面越来越好看,玩法越来越无聊

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一般般,神海4 战神什么的画面已经足够牛逼了

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人脑记忆画面的时候其实是不记忆细节的,只会录入“全新全异”的元素,然后剩下的用你大脑里本来就有的旧神经元填充——而旧神经元对于图像的理解大多是基于现实的。

也就是太写实了,反而在回忆的时候不会产生震撼感。

顽皮狗做游戏,其实是在画面美丽写实的基础之上添加了一点点卡通色调的——比如神海,这样能让你回忆的时候对这个游戏有“别样风情”的感知。  纯粹的拟现实高画质游戏,如果跟特殊内容交相呼应还有点意思,但总体来说我觉得没多大意义。个人看法。
因为你的脑子在关掉电视之后,对于写实的内容留下的记忆是最少的。

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没有

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并没有,那个演示视频我是在大电视上开B站TV版看的,相比PS4游戏画面是有一定提高,大幅提高还是算了吧

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2020-5-16 19:10 发表
我对画面没兴趣,我只对0读盘有兴趣
真0读盘体验也不一定真好,游戏体验要讲究一定节奏,画面切换不能太慢也不能太快

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