只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
原帖由 @lleoavvee 于 2020-5-15 21:29 发表 数据都是在内存里面释放后处理的,XSX SSD比PS5慢,但是只要满足内存吞吐就够了,流程是处理完现有的内存的数据,释放内存,然后重新从SSD进行数据加载,这一点上PS5和XSX不会有质的区别, SSD不是瓶颈。 反而PS5 GPU慢,同样容量的数据,PS5的处理反而会比XSX慢。 这个DEMO PC上实现更简单,64GB内存+16G显存,一次缓存大量数据,直接解决战斗, 瓶颈只在于GPU和CPU的处理能力不足。
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混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-5-15 21:13 发表 速度比ps5慢
五道杠
原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x 这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
原帖由 mazdaism 于 2020-5-16 12:10 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 先不论ps5这次的做法优劣,但确实证明了,这里大部分是傻x。io速度取代了浮点成为这次unreal演示的决定。还在谈浮点的都是傻x 这些变革指向的是如何降低成本。传统的架构已经把开发 ...
原帖由 holden 于 2020-5-16 14:19 发表 不是,那UE5游戏画面主要靠硬盘读取的话,一个3A游戏得多大?这俩游戏主机不是都才几百一千G硬盘么?
摄影组
原帖由 lleoavvee 于 2020-5-16 13:59 发表 求别吹了。 https://wccftech.com/unreal-engi ... y-good-performance/ 官方都说了PC配个SSD也行。 Sony i ...
魔神至尊
shitizen
原帖由 bobykid 于 2020-5-16 14:38 发表 如果降为4K贴图,容量变成1/4,DEMO也有40G左右了,估计实际应用这技术的游戏不多,或者是特定场景才用这技术,不然一个游戏就把硬盘塞满了 估计以后PS5还有大容量版本,例如2T,4T,价格翻翻也说不定
RX
原帖由 helllee 于 2020-5-15 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 怎么总有傻逼觉得渲染数据直接从硬盘载入?搞得老黄也要卖ssd了
原帖由 昵称无效 于 2020-5-17 15:52 发表 posted by wap, platform: iPad 如果n64游戏读取速度是ps1的100倍,除了读盘快,游戏内什么地方用到这速度优势了?
LOLI桶
我爱全画幅
原帖由 @瑞奇马丁 于 2020-5-17 13:53 发表 这种假Twitter截图怎么会有人信呢?