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[新闻] 贴吧上的MP4开发进度

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MP4商业上要是惨败那以后萨姐的旗舰新作妥妥的要被地狱雪藏了

感觉地狱就是憋了一口气,要么打个翻身仗,要么一个时期内就只出奶粉作维持角色形象了。

本帖最后由 缅怀世嘉 于 2020-5-9 14:56 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 主炮 于 2020-5-9 14:30 发表

MP3结尾神秘人尾随萨姐的飞船而去,早就给4代埋下伏笔了。
是的,那个是应该是某位赏金猎人。

刚才忘记说了,系列里还真有一作如假包换的 纯FPS ,还是多人对战 ————《密特罗德 猎人NDS》。

但是问题是,猎人的世界观不一定需要顶着  MP 的标题呢,猎人2 也可以的。



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引用:
原帖由 @yak  于 2020-5-9 15:41 发表
是的,那个是应该是某位赏金猎人。

刚才忘记说了,系列里还真有一作如假包换的 纯FPS ,还是多人对战 ————《密特罗德 猎人NDS》。

但是问题是,猎人的世界观不一定需要顶着  MP 的标题呢,猎人2 也可以的。
也还是有些解谜的 而且 hunter是做的真好 可惜销量在ds那些游戏里真的不起眼


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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2020-5-9 14:07 发表
推倒重做的理由很简单,这个IP真的重新捡起来了。

但是究竟是否回到初代的情况,或者是重视更深入的哲理还是未知数。

解密可以有,但是如果仅仅是解谜那就别推翻了,要重新审视银河战士到底是一个什么游戏。
...
同意,这个系列确实应该好好重新定位一下了。

我之前感觉密罗和塞尔达的内核还是非常相似的,但只是【内核】很像,可在【形式】上又区别非常大。

探索————大地图、异世界,魔法大陆和科幻宇宙的区别,世界观的设定不同,正所谓“尖端到一定程度的科技,就是一种魔法”,这样看二者反而很像;

解谜————塞尔达是道具解谜,密罗是能力解谜;

战斗————塞尔达主要是近战,密罗主要是中远程战斗;

收集————塞尔达收集的东西跨度更大,除了战斗用的上限收集品,还有很多非战斗用途的附加品;密罗则一般都是前者。

剧情————塞尔达讲述的是跨越万年的海拉尔大陆的创世史实,空间跨度固定,但是时间跨度超长,世界观已经发展出来了不同时代的勇者,不同的社会形态,甚至不同时间轴;
       而密罗虽然跨越星系、星球,但是因为主角是唯一的,历代就是同一个人,时间跨度有限,来来回回不过30年,目前只是一部赏金猎人的复仇故事,而已。


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一言蔽之,我觉得老任旗下IP,最严肃的一个世界观且目前还在定期出游戏的,应该就是密罗了,硕果仅存。

既然是科幻片打底的话,我希望密罗系列能在剧情上深化一下,探讨下人性啥的,往未来世界里多星系多种族社会多靠靠,这个方便能深挖的点其实非常多。

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MP系列完全就是3A游戏的架构,可以理解为一个生在任天堂阵营的索尼微软游戏,这个架构就决定了要想做好必须投入和狂吹一样的成本,但现实是任天堂的用户基数中没有那么多男性向3A游戏爱好者可以撑起这个成本,所以又回到了我在另一贴中的观点:如果你们希望今后还能看到银河战士这样的IP在任天堂的第一方中绽放,那任天堂就必须守住男性向游戏的预算红线,不以短期盈利最大化为目的,用几年世界培养起一个喜欢任氏男性向游戏的群体。如果你们只是希望任天堂短期内多赚点钱,那这类IP确实可有可无,任凭其自生自灭就行,但从长远影响看,这是一个非常不明智的自我阉割。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2020-5-9 14:30 编辑 ]

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2020-5-9 22:20 发表
MP系列完全就是3A游戏的架构,可以理解为一个生在任天堂阵营的索尼微软游戏,这个架构就决定了要想做好必须投入和狂吹一样的成本,但现实是任天堂的用户基数中没有那么多男性向3A游戏爱好者可以撑起这个成本,所以又 ...
我觉着是不划算的问题。投入和收益不一定会成正比。上面的人的一个观点我很认同,mp和塞尔达的内核其实很像。但是另一个角度,这个系列无论是fpa还是之前2d的那种形式。我认为日厂只有老任自己能做好,但是老任自己做这个显然是不划算的。如果是fpa的形式,retro我认为是有希望的。我认为mp系列的问题是开始就应该让retro继续做。而不是交到日厂的第三方手里。第一人称,日厂做不了。

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要是没想好怎么做,就别画饼了,干脆放弃吧

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-9 14:33 发表

我觉着是不划算的问题。投入和收益不一定会成正比。上面的人的一个观点我很认同,mp和塞尔达的内核其实很像。但是另一个角度,这个系列无论是fpa还是之前2d的那种形式。我认为日厂只有老任自己能做好,但是老任自己 ...
这就是我说的任天堂对男性向游戏不重视造成的,如果重视的话retro早就应该变成MP系列专业户,就像专门开发塞尔达传说的第三开发部那样,有这一路延续的积累MP4也就不会那么难产了。一个IP要成为名系列何其不容易,尤其成为任天堂的名系列,银河战士和塞尔达同年生,从8位机一路进化到今天,以前的任天堂能平衡好全年龄和男性向的关系现在就平衡不了了?

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新的一周,回来继续这个老话题——关于系列的命名。

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和《塞尔达》系列类似,游戏系列的命名并非主角,这一点其实在各大游戏系列里应该不是很常见的一种模式。

我个人就非常喜欢这种模式,因为有个明显的好处,系列命名的核心词作为主要线索即可,甚至可以退居一个“背景板”存在即可,主角是可以换的。
——比如塞尔达传说,每一代有个名叫塞尔达的公主即可(而且梦见岛和假面里,甚至一笔就带过了),而每一代的主角完全可以换不同的人。

说回密特罗德系列,也是类似的,系列名的核心词“METROID”,是鸟人族的那个水母型造物,很好的承接了“背景板”的任务,而SAMUS作为可操作角色一直出现(联邦小队其实也做了一次非主角尝试),让玩家自觉不自觉的形成了一种惯性心理——萨姆斯这角色必须作为主角出现。

其实,大可不必。
这里顺便吐槽一下系列的历史译名《银河战士》,我在同好群、微信群里也不止一次诟病过,这个译名其实是有问题的,随着作品代数不断的推出,给人感觉越来越突兀。
理由很明显,就是上面说  【系列名】VS 【主角名】的差异。
——从更大的历史尺度上看,把《METROID》系列翻译成《银河战士》,不亚于把《ZELDA》系列翻译成《海拉尔勇者传》,完全连作品的聚焦主题点都变了,所以目前官方翻译使用音译的《密特罗德》,反而更能承接翻译上的信达雅,还贴合游戏的主旨。

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以上,我倒是期待密罗系列新作可以大胆的尝试新角色做主角,而SAMUS和METROID作为某个特殊情节的情感线索出现,这样更有助于打开这个未来世界银河系的世界观。

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