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[新闻] 任天堂财报出来了,动森十天卖了1100万份

没啥好酸的。。。 任天堂这方面确实牛逼。。
按照现在的说法就是出圈能力太强了。
动森这次销量爆炸有很大因素也和疫情有关。


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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @BritishSaber  于 2020-5-7 16:40 发表
太看不起高清机阵营了吧,GTA5 三千万以上 FIFA14 15 16 17 18 19 20,COD Ghost AW IW WW2 BO3 BO4 MW,上面这些每个PS4单平台都是1000万起步到2000万,PS4单平台七八百万级别以上刺客信条全家桶七八部,战地系列七八部

老任这些打包了都卖不过COD一家,还是PS4单平台
麻烦你给个cod单平台官方销量数据。。。。。
顶楼任天堂的官方数据加起来可是上亿销量。。。。



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https://en.wikipedia.org/wiki/Li ... ation_4_video_games
吹PS4单平台枪和球的麻烦看一眼这个,卖最好的FIFA 18 240万


本帖最近评分记录
  • kyoyky 激骚 +1 好闪! 2020-5-7 21:58

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
我觉得在“八零后玩家成为父母又准备继续带孩子入门游戏”这个市场,任天堂是比较好的选择。

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2020-5-7 18:42 发表

看哪里?哪里有数据支撑你pm现在针对的用户是10岁不到的人的数据,在哪?
我说的意思和你理解的相反

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posted by wap, platform: VIVO
宝可梦 剑/盾 - 1737 万(1737 万)
集合啦!动物森友会 - 1177 万(1177 万)
马力欧赛车8 豪华版 - 808 万(2477 万)
路易吉洋楼3 - 633 万(633 万)
超级马力欧创作家2 - 548 万(548 万)
任天堂明星大乱斗 特别版 - 503 万(1884 万)
塞尔达传说 旷野之息 - 464 万(1741 万)
塞尔达传说 梦见岛 - 438 万(438 万)
超级马力欧聚会 - 370 万(1010 万)
新超级马力欧兄弟U 豪华版 - 329 万(660 万)
超级马力欧 奥德赛 - 297 万(1741 万)
火焰纹章 风花雪月 - 287 万(287 万)
健身环大冒险 - 273 万(273 万)
色彩喷射团2 - 143 万(1013 万)
宝可梦Let's Go - 134 万(1197 万)
宝可梦 不可思议的迷宫 救援队DX - 126 万(126 万)
漫威终极联盟3 - 108 万(108 万)
异界锁链 - 108 万(108 万)

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posted by wap, platform: iPhone
挺好的
吊打WIIU那个破烂儿

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引用:
原帖由 yfl2 于 2020-5-7 19:53 发表

我说的意思和你理解的相反
喷了,没看仔细。重新读了一下,确实我理解错了

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posted by wap, platform: VIVO
软硬比有些低了。

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ns的环境比wii上健康太多了,软件也是销量口碑双赢,看看wii上的天剑,晓女,销量真是看着心疼。妈的卖这么好又不出新游戏了,好歹吧ns上妇科一下天剑银河萨姐啊!!

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @小粉粉  于 2020-5-7 20:42 发表
软硬比有些低了。
纯下载版游戏没有算进去,如果算进去7-8没问题

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posted by wap, platform: iPhone
NS上的野炊没准真的能摸一下2000万的边

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @高露洁  于 2020-5-7 18:24 发表
野炊真乃zelda销量翻身之作
是否真翻身不好说,因为跟风玩家太多,接下来至少需要两作来检验。比如野炊2能有1500万,后续正统仍有1500万,才能说明这批新玩家基本被留住了

火纹已经接受了三作的检验,基本没大问题了

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引用:
原帖由 flies 于 2020-5-7 22:00 发表
posted by wap, platform: 华为
纯下载版游戏没有算进去,如果算进去7-8没问题
为什么纯下载版游戏不计算?

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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2020-5-7 22:07 发表
NS上的野炊没准真的能摸一下2000万的边
肯定超2000万,5600万装机量对应1741万销量,NS后面至少再卖5000万,吸引个300-500万销量是没问题的

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