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[业评] 日本市场2019年78款PS4和NS跨平台游戏销量对比

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原帖由 radiata01 于 2020-4-22 13:56 发表

说明有效装机量已经逼近了,这个是预估外的,但是很多作品只能上索系平台,NS确实也捞不到。
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半


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原帖由 @flies  于 2020-4-22 16:32 发表
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半
这算法本来就是错误的,ps4 游戏主要的销量在日本集中在几个大作上,比如最近的ff7, 你去比跨平台,跨平台游戏sw版卖得多,和第三方游戏sw 卖得多有啥关系么



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还要考虑许多游戏是ps4版首发,一年后上ns


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是不是把一大堆NS的4399游戏也算进去了。。。。

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ns就是到了2kw,900w的ps4一样有他的市场,日本第三方还是会两边跨,之后的变化只是能跨平台的游戏ns可能性会提高,影响不到ps4的作品数量的

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引用:
原帖由 @flies  于 2020-4-22 16:32 发表
NS现在1320万,PS4现在900万

NS对第三方来说有效装机量只有50%,1320万的50%是660万。PS4算只有80%的活跃玩家了,900万的80%是720万,确实差不多

这个统计估计只算实体版,加上下载版估计五五开

正常比例应该就是这样,以后也难有大改变了,比如当年SFC和MD在欧美的跨平台游戏销量比例就是对半
那么50%和80%这个数据的来源呢?

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