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ff7re的第二章会不会比第一章等的还要久?

等次世代高清皇家合集版


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之前是完全翻工了,果断自己开发也就花了2年,可以看看这几年的宣传片对比差别很大,我不觉得这个项目会大幅提升次时代版画面,甚至我认为只会以PS4为基准小幅度提升画面,到时看ps5还锁30不锁,从只准50级就能看出未来几部是连续的,这次作品要吸收新用户,拖的时间太长会非常不利,还得看销量,除非索尼给出钱PS5版开发,就现在这情况,2年后PS5普及率不会高,所以也是做梦,看PS5公布外壳时有没动静吧



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原帖由 342401 于 2020-4-20 18:11 发表
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美工的工作量是游戏开发最大头的,大部分时间都是场景,人物,动作,动画的时间,下世代更精细,必然要增加时间,要么就多开线程,加工钱,第二章你觉得会比第一章卖的更多预算更多 ...
你不知道有个东西叫外包?


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原帖由 @elitex  于 2020-4-20 19:13 发表
你不知道有个东西叫外包?
说的好像外包不要钱,并且高质量的外包也不要时间似的

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我觉得这次如果也是3部曲的话可以参考13的制作时间

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posted by edfc, platform: iPhone 8
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原帖由 @DIGITAL1394 于 2020-4-20 18:49 发表
之前是完全翻工了,果断自己开发也就花了2年,可以看看这几年的宣传片对比差别很大,我不觉得这个项目会大幅提升次时代版画面,甚至我认为只会以PS4为基准小幅度提升画面,到时看ps5还锁30不锁,从只准50......
肯定是以PS4版为主的,PS5出了以后也会匀一个PS5版,无非提高帧数提高分辨率而已。

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架子打好了,填料很快的,不用着急

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我觉得新神罗都市已经建好模了

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巫师3的场景设计还是太平面了一些,当然这个和所处的时代有关... FF7的地图应该是更立体的

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原帖由 342401 于 2020-4-20 17:47 发表
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出在下世代主机了,普通NPC、场景,物体细节,最主要建模,贴图应该都需要大幅提高了吧?这都是耗费极大的工时啊,想想看这么多NPC就能达到本作几个主角的水平,这就是多少倍的工作 ...
你没见过新的开发工具, 都是全自动的了.......扫个人头都只要2小时, 手工捏这得到猴年马月...
建模贴图跟本不是问题, 这都是纯码农的活, 中国不缺人手...
最难的是ps3, ps4已经大幅降低难度了, ps5根据mark cerny说的, 无缝0学习时间

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原帖由 @hydelete  于 2020-4-20 17:57 发表
材质不是最大问题 最重要的是 他们应该还没想好怎么还原大地图 完美的大地图是巫师3这种 但以日本的工资水平SE是承受不起的 而7又不像15那样靠跑车旅游……

所以。。。实际的做法是参考13的平原以及xbx密集传送门…………

本帖最后由 hydelete 于 2020420 18:02 通过手机版编辑
7有陆行鸟,船,潜艇,飞空艇这些手段,水下的部分才是特色。

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你们怎么都觉得建模时间最久?想想eva再说吧

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5年是不会的,2年差不多吧,反正不短

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posted by wap, platform: 小米NOTE
说不定也没大地图呢,弄ff10那种,后面也没米德加这样的大城市了,都是些小城镇村庄,做成一本道很快的。

或者完全开放的大地图,留给最后一章,慢慢做好了。

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技术不是问题,但以毒瘤的管理协调能力,
如果要做15那种级别的自由大地图,估计就要歇菜了,莎木化了,
然如果继续一本道,小场景,也许可以比16还早出把

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