魔王撒旦
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混世魔头
眼镜瘦宅
ACE
原帖由 342401 于 2020-4-20 18:11 发表 posted by wap, platform: Android 美工的工作量是游戏开发最大头的,大部分时间都是场景,人物,动作,动画的时间,下世代更精细,必然要增加时间,要么就多开线程,加工钱,第二章你觉得会比第一章卖的更多预算更多 ...
大侠
原帖由 @elitex 于 2020-4-20 19:13 发表 你不知道有个东西叫外包?
船鞋爱好者
银河飞将
凤凰
原帖由 @DIGITAL1394 于 2020-4-20 18:49 发表 之前是完全翻工了,果断自己开发也就花了2年,可以看看这几年的宣传片对比差别很大,我不觉得这个项目会大幅提升次时代版画面,甚至我认为只会以PS4为基准小幅度提升画面,到时看ps5还锁30不锁,从只准50......
魔头
元始天尊
天外飞仙
原帖由 342401 于 2020-4-20 17:47 发表 posted by wap, platform: Android 出在下世代主机了,普通NPC、场景,物体细节,最主要建模,贴图应该都需要大幅提高了吧?这都是耗费极大的工时啊,想想看这么多NPC就能达到本作几个主角的水平,这就是多少倍的工作 ...
原帖由 @hydelete 于 2020-4-20 17:57 发表 材质不是最大问题 最重要的是 他们应该还没想好怎么还原大地图 完美的大地图是巫师3这种 但以日本的工资水平SE是承受不起的 而7又不像15那样靠跑车旅游…… 所以。。。实际的做法是参考13的平原以及xbx密集传送门………… 本帖最后由 hydelete 于 2020420 18:02 通过手机版编辑
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