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[新闻] Jason离职了

Kotaku编辑Jason Schreier宣布将于本周离职,这周五将是他在Kotaku工作八年以来的最后一天。Schreier表示会休息一段时间来陪伴自己的女儿并完成他所撰写的书籍,之后会寻找一份新工作来继续报道游戏业界的相关信息。


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看了一圈
直接原因就是Kotaku的母公司在去年10月的时候有了一次变动
然后上层开始干涉编辑的创作自由,Jason实际上从去年10月的时候就计划辞职了
辞职的编辑有很多,不止他一个,下家他已经找好了
虽然没公布是谁提供资金,但以后他会继续和前同事在一起工作,录制播客

这个干涉创作自由具体是怎么回事
Jason自己表示,到他辞职为止,Kotaku也从来没有像Gamespot赶走Jeff那样,因为恰广告费而被限制自由
所以并不是他写的东西被厂商看到了,厂商再叫老板限制他的自由,事实也可以证明这一点,比如他一直在喷杯赛,他一直有这个自由
有个类比,就是同集团的体育记者被要求“只谈体育,少谈别的”,所以大致可以猜测Kotaku也是类似的情况
要是2012年Jason刚去Kotaku的时候跟他说“只谈游戏,少谈别的”,他大概还能接受,但现在肯定是无法接受

去Kotaku之前,他给Wired投稿过
加入Kotaku早期他列举的文章,除了辐射4爆料,我也没印象了
辐射4那篇我当然印象很深,但我当时没注意作者是谁,我第一次记住这个名字是因为2015年的命运,那也是他首次确立写作风格

不过2012年那时候Kotaku的画风和现在的区别很大
那个阶段的Kotaku是个专业的日本游戏文化考古网站,写的是《横井军平真相揭秘》这种文章(严格意义上讲这篇是2011年的)
从2015年开始Jason写的越来越多,才变成现在这种欧美游戏爆料站

总体上Kotaku以后很可能会衰落
倒不是单纯因为Jason走了,而是因为走了一大批编辑,而且不止Kotaku,集团内各类网站的编辑都在流失,那就没什么可说的了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 03:48 编辑 ]



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  • iou90 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-4-17 17:31

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去年Deadspin那个事吧,不让发政治新闻,网站所有人都集体辞职,同集团的人换头像抗议。
前段时间Tim Rogers走了,我对kotaku兴趣已经少了一半了。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 2020-4-17 00:32 通过手机版编辑


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kotaku不要衰啊,这是我唯一基本每天都看的游戏网站了

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2020-4-17 00:32 发表
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去年Deadspin那个事吧,不让发政治新闻,网站所有人都集体辞职,同集团的人换头像抗议。
前段时间Tim Rogers走了,我对kotaku兴趣已经少了一半了。

本帖最后由 取暖的刺猬 于 20 ...
Deadspin我不了解,但是华盛顿邮报说的确实就是这事
刚才我问了别人,得到的回复是:Deadspin这个网站之所以有点击量,就是因为他不是一个单纯的体育网站
但是母公司变动后,新的老板要求他们“只谈体育,少谈别的”,这样的方向不仅编辑部反对,读者也是反对的,结果就是集体辞职
对于Deadspin,大概就是一个简单的外行领导内行的故事,仅此而已

Tim Rogers的成名作,那篇MGS2评论我是看过的,不过后来他说自己是抱着恶搞的心态去写的,而且我感觉这个流派也不是他第一个发明的
去年他做的死亡搁浅和KH3评论也很有意思,不过他这种个性派在新的环境下是肯定呆不下去的

Kotaku早期的一个主力作者是Brian Ashcraft,在日本生活,所以我说的那些文化考古也是他写的
Jason早期的文风和后期区别蛮大的,刚去Kotaku的时候,Jason确实谈的是游戏本身,不过这是他今天列出来我才注意到
到了写命运的时候,大体上谈论的依然是游戏
但现在明显不是了,即使是写游戏公司,他谈论游戏开发的技巧也越来越少,更多的是员工待遇话题,而且经常是QA

作为一个美国游戏记者,确实没什么必要受言论牵制,走人可以理解
但在这件事上,Kotaku和Deadspin应该还是有区别的,Jason文章的评论数已经明显下降了,也许他现在这个风格并不是读者最喜欢的
拿最近两年来说,圣歌那篇写游戏开发的多,评论数很高,其他的很少涉及游戏本身,评论数就往往只有三分之一
我不知道他自己有没有意识到这个问题,但他也许不在乎,临走的时候还宣布讨伐R星胜利,这就有点黑色幽默了233

是的,R星的一些企业规矩很操蛋,然而现在不是冲刺时期,还是特殊的疫情阶段,工作放松点,奇怪么?
等到几年后GTA6发售前,R星依然没有在冲刺阶段疯狂加班,再宣布获得胜利吧
当然那时候要是又加班了,他可能又会写一篇《R星死性不改》,去左右互博,他现在就已经是这样的作者了

我不在乎Kotaku的死活,因为很显然,Jason和其他编辑也不怎么在乎,下家都找完了,为什么要在乎
这就像Giantbomb和Noclip成立后我也不在乎Gamespot的死活,只要核心人物还在,挂靠哪个网站并不重要
我想看到的是Jason回到过去的状态,采访中层开发者,而不是越来越多的QA,但我觉得这不现实
所以我继续搜集有价值的蛛丝马迹就行了,我不指望Jason

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 05:02 编辑 ]

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希望队长能跟踪一下这几个编辑的去向

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反正还在做这个就好

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引用:
原帖由 scola 于 2020-4-17 10:05 发表
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希望队长能跟踪一下这几个编辑的去向
Tim Rogers刚开了个patreon,以后会继续做视频,去这里看就行了,不过目前还没更新
https://www.patreon.com/actionbutton
https://www.youtube.com/watch?v=QPIVO0oRqvA

Brian Ashcraft目前还在Kotaku,估计过一阵子会走,他现在主要是更新日常新闻,而不是专题
想看快讯的话可以看,长文很少了,不过我能理解,他那种长文写起来很累的,要翻几十年的纸质报纸,或者亲自去日本原址现场拍照瞻仰
https://kinja.com/brianashcraft

Jason所说的播客应该是这个
https://maximumfun.org/episodes/triple-click/trailer-2/
至于网站是哪一家,最大的可能是华盛顿邮报新开的这个板块
https://www.washingtonpost.com/v ... h-stories-launcher/

华盛顿邮报去年写的一个内幕报道很有价值,关于动视老总Bobby Kotick的股票操作
我一直不相信国内那些不了解游戏的财经媒体写的阴谋论,虽然股价和人员流动就足够反驳他们了,但最好还是有交易记录才能板上钉钉
这个文章提供的就是大体的买卖记录,Bobby确实玩了点暗度陈仓的小花招,但事实证明他预测失误了,在低点卖掉了,而且交易时间是2017年2月,不是很多人想象的2018年
https://www.washingtonpost.com/b ... 2d56a80b_story.html

另外我去era和gaf转了一圈
有人提到疫情导致的经济衰退,未来的网络广告费用会降低80%
直接结果是更多欧美媒体门户裁员、倒闭或转行,游戏界也不例外
所以越来越多的编辑会脱离网站,以patreon为主要收入
当然这也没什么,只要他们还在创作,是否挂靠门户是无所谓的事情
patreon给他们的收入不见得比工资少(经常是更多的),还缩短了作者与读者之间的距离

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 16:07 编辑 ]
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 15:54 发表
Tim Rogers刚开了个patreon,以后会继续做视频,去这里看就行了,不过目前还没更新
https://www.patreon.com/actionbutton
https://www.youtube.com/watch?v=QPIVO0oRqvA

Brian Ashcraft目前还在Kotaku,估计过一阵子会走,他现在主要是更新日常新闻,而不是专题
想看快讯的话可以看,长文很少了,不过我能理解,他那种长文写起来很累的,要翻几十年的纸质报纸,或者亲自去日本原址现场拍照瞻仰
https://kinja.com/brianashcraft

Jason所说的播客应该是这个
https://maximumfun.org/episodes/tripleclick/trailer2/
至于网站是哪一家,最大的可能是华盛顿邮报新开的这个板块
https://www.washingtonpost.com/v ... hstorieslauncher/

华盛顿邮报去年写的一个内幕报道很有价值,关于动视老总Bobby Kotick的股票操作
我一直不相信国内那些不了解游戏的财经媒体写的阴谋论,虽然股价和人员流动就足够反驳他们了,但最好还是有交易记录才能板上钉钉
这个文章提供的就是大体的买卖记录,Bobby确实玩了点暗度陈仓的小花招,但事实证明他预测失误了,在低点卖掉了,而且交易时间是2017年2月,不是很多人想象的2018年
https://www.washingtonpost.com/b ... 2d56a80b_story.html

另外我去era和gaf转了一圈
有人提到疫情导致的经济衰退,未来的网络广告费用会降低80%
直接结果是更多欧美媒体门户裁员、倒闭或转行,游戏界也不例外
所以越来越多的编辑会脱离网站,以patreon为主要收入
当然这也没什么,只要他们还在创作,是否挂靠门户是无所谓的事情
patreon给他们的收入不见得比工资少(经常是更多的),还缩短了作者与读者之间的距离
kotaku以前有个很丧的英式口音的编辑叫啥来着?很可能早就走了,船长知道吗?有没有后续?

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引用:
原帖由 scola 于 2020-4-17 16:42 发表
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kotaku以前有个很丧的英式口音的编辑叫啥来着?很可能早就走了,船长知道吗?有没有后续?
我不听播客,只看文字概括
你发一下他以前的热门文章,我看看名字也许能有印象,没有的话就算了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 16:44 发表
我不听播客,只看文字概括
你发一下他以前的热门文章,我看看名字也许能有印象,没有的话就算了
leo takes a look

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-4-17 15:54 发表
Tim Rogers刚开了个patreon,以后会继续做视频,去这里看就行了,不过目前还没更新
https://www.patreon.com/actionbutton
https://www.youtube.com/watch?v=QPIVO0oRqvA

Brian Ashcraft目前还在Kotaku,估计过一阵子会走,他现在主要是更新日常新闻,而不是专题
想看快讯的话可以看,长文很少了,不过我能理解,他那种长文写起来很累的,要翻几十年的纸质报纸,或者亲自去日本原址现场拍照瞻仰
https://kinja.com/brianashcraft

Jason所说的播客应该是这个
https://maximumfun.org/episodes/tripleclick/trailer2/
至于网站是哪一家,最大的可能是华盛顿邮报新开的这个板块
https://www.washingtonpost.com/v ... hstorieslauncher/

华盛顿邮报去年写的一个内幕报道很有价值,关于动视老总Bobby Kotick的股票操作
我一直不相信国内那些不了解游戏的财经媒体写的阴谋论,虽然股价和人员流动就足够反驳他们了,但最好还是有交易记录才能板上钉钉
这个文章提供的就是大体的买卖记录,Bobby确实玩了点暗度陈仓的小花招,但事实证明他预测失误了,在低点卖掉了,而且交易时间是2017年2月,不是很多人想象的2018年
https://www.washingtonpost.com/b ... 2d56a80b_story.html

另外我去era和gaf转了一圈
有人提到疫情导致的经济衰退,未来的网络广告费用会降低80%
直接结果是更多欧美媒体门户裁员、倒闭或转行,游戏界也不例外
所以越来越多的编辑会脱离网站,以patreon为主要收入
当然这也没什么,只要他们还在创作,是否挂靠门户是无所谓的事情
patreon给他们的收入不见得比工资少(经常是更多的),还缩短了作者与读者之间的距离
也看运气,Tim刚辞职没了保险就得了新冠,在家半死不活十几天,运气也是差极了。
Kotaku去年才把办公地址搬到时代广场附近,不像很差钱的样子,结果下半年就一堆蜜汁操作。
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难怪有一阵没看见他的大作了

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引用:
原帖由 scola 于 2020-4-17 17:04 发表
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leo takes a look
Leo Wichtowski,我不太了解这位
他的视频节目在2017年就不再更新了,你管列表在这里
https://www.youtube.com/playlist ... PH34wBmPv2s0VALEzBP

现在他应该是在Twitch直播,下面是他的个人页面,里面有近况
https://twitter.com/laserfrog
https://www.twitch.tv/laserfrog
引用:
原帖由 MKIII 于 2020-4-17 18:24 发表
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难怪有一阵没看见他的大作了
Jason今年刚写完两个长文,顽皮狗和Gearbox,但是因为和游戏开发技巧本身没什么关系,评论数就少了
这两年写的Rockstar、Treyarch、NetherRealm,都是一样的风格,在国内基本上都没有全文翻译

只有圣歌那篇确实写明白了游戏开发过程,在国外很受欢迎,在国内也争相全文翻译,不过这两年他就这一篇是这样
剩下的像暗黑4开发虽然讲了一些历史记录,但非常零碎,没有完整视野
早年的话,命运和丑女座都写得很详细,不输给圣歌,这三篇是他给Kotaku的长文里最优秀的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-17 19:15 编辑 ]

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