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失落的星球是为数不多日本能做好的tps游戏

https://www.youtube.com/watch?v=_OScUTGFhDk
真有亮点也就那么2、3个
也就是卡婊一般水平
论压迫力还比不上丝袜空间3的钻头
BOSS战趣味程度我觉得就那样,和dark sector拉不开质量的距离
这游戏能让人记住的其实是那个爆炸特效


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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2020-4-4 17:34 发表
https://www.youtube.com/watch?v=_OScUTGFhDk
真有亮点也就那么2、3个
也就是卡婊一般水平
论压迫力还比不上丝袜空间3的钻头
BOSS战趣味程度我觉得就那样,和dark sector拉不开质量的距离
这游戏能让人记住的其实是那个爆炸特效
半天射不死是精髓,卡表不少游戏都这样,欧美佬做不出这种感觉



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引用:
原帖由 psi 于 2020-4-4 18:05 发表
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半天射不死是精髓,卡表不少游戏都这样,欧美佬做不出这种感觉

HALO3的变形怪
几百发射不死喷成炸
结果喷火器几下烧死顿时神设计了


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失落星球确实是一代佳作,中二中又透出严谨。从现在来看设定啥的也不落后,最后一关机甲爆甲我现在还记得。2 跟3 确实没法比呀。

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你们再夸下去就差给稻船敬二立传了
毕竟他是“丧尸围城和失落星球之父”啊

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引用:
原帖由 hydelete 于 2020-4-4 20:32 发表
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你们再夸下去就差给稻船敬二立传了
毕竟他是“丧尸围城和失落星球之父”啊
两个游戏的导演不是他,企划书也不是他写的
他的任务是说服上级给新主机和新引擎投资

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所以打了引号 不过搜丧尸围城之父 确实能搜到东西
失落星球倒是真没太大关系 最大关系应该是3代找的那个外包公司明显是他的主意 所以系列正式阵亡

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而且丧尸围城1跟洛克人DASH记得是同一团队

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2代就该死的
莫名其妙的怪物猎人?
1代根本没翻起波澜,白皮最多觉得是个还算有趣的打枪,爆炸效果很夸张,然后就没然后了
这游戏在我这里排名甚至在army of two 3之后
故意做出来的拖沓

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稻船是什么时候开始失势的?

丧尸围城跟失落星球破百万时还是大权在握的样子,难道是三太子上台的原因?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-4-4 20:56 发表
稻船是什么时候开始失势的?

丧尸围城跟失落星球破百万时还是大权在握的样子,难道是三太子上台的原因?
其实严格意义上讲他从来都没有失势过,只是发现外人在这个家族企业爬不到顶,就愤而辞职了
不过这方面还是他自己犯傻,白金和探戈的人早就认清了这一点,早就走了,他还要等到2010年
他辞职的前一天探戈卖身成功,三上从杯赛那里拿了大约1000万刀的投资,很显然是刺激到他了

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征服也很好,日式游戏最好的一点就是强调boss战,每关关底必给一个boss,这是好习惯。。。。。

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这游戏还真比不上二逼制领域和征服,10几年过去了,那开枪仿佛弹棉花的感觉还记得。不过视觉效果在当时而言,相当不错了

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我觉得老卡真的有点莫名其妙,失落的星球一代和丧尸围城一代都是360时期顶级新ip,第一作都是巨大成功,游戏素质也很高,结果续集全部自废武功,不知道在想啥。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-4 20:58 发表

其实严格意义上讲他从来都没有失势过,只是发现外人在这个家族企业爬不到顶,就愤而辞职了
不过这方面还是他自己犯傻,白金和探戈的人早就认清了这一点,早就走了,他还要等到2010年
他辞职的前一天探戈卖身成功 ...
这也没办法,稻船的能力跟那帮人根本不是一个水准的,他本质上更像个商人而不是开发者。

零几年的时候有次公开演讲不是公开表示四叶草那帮人完全就是在拿着公司的钞票开发一些不能卖座的游戏来自我满足23333

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