魔王撒旦
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 14:33 发表 现在游戏没有100G一个的场景的,就算有显卡也负担不了。
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混世魔头
摄影组
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:09 发表 posted by wap, platform: iPhone 内存和显卡没有直接关系,你要抠字眼玩,我丢个100g的贴图进内存里不行吗 硬盘不够直观的的我换个例子,网页看图片相册只要脑子不抽的技术都知道要做个缩略图,就是因为比起内存网 ...
原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:15 发表 现在短板不是内存啊,目前的游戏规模内存里的数据显示芯片就已经无法完整消化了,这硬盘速度就算再快又有什么用?无非就是减少玩家等待读取的时间嘛,难道还能帮助GPU运算?
原帖由 klites 于 2020-3-24 15:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 你也知道画面呈现出来的部分才需要运算(呈现这词用的不准,实际上很多东西没呈现也必须先计算好放着,画面改变的时候才来得及输出),那我为什么要扩大内存加载一堆暂时用不着的东 ...
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Flora's Proust
元始天尊
Mimi's Guardian
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 03:59 PM 发表 简单来说,现在的技术水平下,影响主机画面表现的核心瓶颈,还是在GPU的计算能力上。 固态硬盘带来的核心优势,是加载时间的降低,以及超大场景的可能性。(HDD虽然也能读,但是一读几分钟,大多数人没耐心等) 普通的NVME固态已经足以在游戏范畴上,满足GPU和内存内容加载的吞吐量需求。超出这个速度范围的高速,核心体验就是Loading时间的缩短了。 至于LZ所说的,利用高速SSD,来提升游戏画质这种理论,属于压根不清楚硬件工作原理情况下的猜测。 同样即时演算,过场比实机操作画面好的唯一原因,就是在实机操作的时候,因为用户操作可能和视角切换的不确定性,GPU必须计算单位时间内可能覆盖到的所有元素。而过场的时候,则只需要计算镜头画面内包含的部分。中间差了几倍的计算量,自然画面水平要差很多 而不是硬盘加载跟不上。
Nine Breaker
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原帖由 @级替四 于 2020-3-24 15:44 发表 你和楼主说的,根本不是一回事情,你先去看一下他在说什么。
原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:04 发表 posted by wap, platform: Samsung 现在基于ai的dlss2.0可以大大降低用户操作时画面的计算量!
原帖由 @茉莉FAN 于 2020-3-24 04:15 PM 发表 那是其他话题了。DLSS确实是NB 不但提升了PC用户的游戏体验,还在XSX上,造福了主机玩家 微软也是魄力大,直接把这个集成到DX12U里面去了
原帖由 grammyliu 于 2020-3-24 16:23 发表 posted by wap, platform: Samsung 即使加入dx12,a卡可以用吗?这种ai算法应该是n家独门绝学吧?