魔头
原帖由 turnlive 于 2020-3-22 18:32 发表 posted by wap, platform: iPhone 没搞明白的是你,sony这东西说穿了就是和dobly atmos和windows sonic是一类东西.
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原帖由 洛克狼 于 2020-3-22 18:08 发表 杜比全景声商用128个对象声源,家用32个对象声源,家用功放机前级输出目前有13.4.4的,几年前的火星新闻 实际上混音超过10个都很了不起了,目前大部分的全景声音轨都是原来5.1或7.1转制的假全景声 ps5如果要采用自 ...
魔神至尊
魔王撒旦
原帖由 @刀刀见红 于 2020-3-22 18:46 发表 要支持atmos的话只要输出的音频编码格式对就行了。 就算双声道的音轨也可以支持atoms。
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-3-22 19:01 发表 我记得x1x好像支持杜比全景声,但只有看uhd蓝光可以而已,游戏不行
原帖由 turnlive 于 2020-3-22 19:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 所以说atoms不是只有预渲染的啊,游戏里是实时编码的.
原帖由 @刀刀见红 于 2020-3-22 18:47 发表 一定不是,不然家庭影院用户怎么办。要买什么功放? windows sonic和atmos也完全是两码事。 难道PS5还自带功放告诉我音响该买几个?
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 19:05 发表 那是ps4,xbox one x有支持全景声的游戏的.
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 10:32 发表 没搞明白的是你,sony这东西说穿了就是和dobly atmos和windows sonic是一类东西.
原帖由 @黑色素鼠 于 2020-3-22 20:04 发表 你来解析下为啥同一编码下,游戏音效比过场差这么多,然后再说我不懂,现在瓶颈到底是什么? ps3到现在,音效基本没有什么进化过,就算现在支持全景声…… 另外dolby官方也理解错了索尼那个意思…… 或者说理解得不够充分 是的,我敢这么说…… 其实索尼官方说了两部分,一个是前端渲染,一个是后端输出,dolby只比较了后端输出…… 但实际上达芬奇那里去包含了两部分的 后端输出部分才是和杜比有矛盾的地方,比如达芬奇提到目前他们最黄金的体验是2.0耳机,以后甚至会优化普通双声道电视的体验……这里才是涉及windows sonic 那种虚拟立体声,或者杜比耳机这种算法的类似…… 我觉得没什么好说的了,很容易明白 本帖最后由 黑色素鼠 于 2020322 12:19 通过手机版编辑
原帖由 @turnlive 于 2020-3-22 12:42 发表 Q Is it true Dolby Atmos is capped at 32 objects? No, that is incorrect. As a technology, Dolby Atmos can support hundreds of simultaneous objects. That being said, we fall back on sage advice from developers of some of the first Atmos games: Objects are a fantastic tool, but restraint should be shown with respect to the number of objects active at any time. Too many objects in motion can create a confusing soundscape. Developers have also told us that avoiding the horizontal "bed" for an allobject mix is an unnecessarily timeconsuming and laborintensive effort. So far, developers are creating nextgeneration mixes by blending bed audio and object audio. More is good, but more may not necessarily be "better." 你觉得这段说的是前端还是后端?