五道杠
原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:18 发表 你说法的前提是两者同期发售,那如果PS5原先计划就是2019年发售呢?
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魔神至尊
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:22 发表 以前的主机SOC都是AMD自己的技术做主导,把现在手上所有的东西都拿出来让客户自己选,你想要什么样的就做成什么样,但这次不一样,微软知道如果继续和索尼这样一招一式的打自己没有一点获胜的机会,要想赢就必须 ...
混世魔头
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:22 发表 讲真,如果ps5真的是这时候发售,消息早就泄露差不多了。台积电那人的料现在看还是最准的。
魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:23 发表 微软怎么会有rtx的技术?
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:28 发表 NV要取得DX标准的支持就要把技术拿出来,不然人家怎么支持你,DX12U标准的基础就是RTX架构,这不是明摆着的。
原帖由 -_-||| 于 2020-3-22 11:27 发表 1122623 去年5月底就泄露了
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:29 发表 微软只是出个标准,怎么实现是nv的事,微软不可能知道,更不可能给amd用 何况光追上看,两者实现本来就不同,一个是单独计算部分,一个是在cu里附带
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-22 11:34 发表 其实本质一样的,差别也就是gpu里单独放一块,还是打散到cu里。就这一个差别。我估计到时候性能的差距也就是这个单元规模的差距。
原帖由 coolwind 于 2020-3-22 11:35 发表 我只是用这个说明微软在这次主机的SOC设计方面扮演了和以往完全不同角色,由一个点菜的客人变成了提供食谱的一方,而索尼还是和以前一样只是点菜而已,所以才会在硬件性能吃了亏,DX标准的具体细节不是门外汉能说 ...
原帖由 yfl2 于 2020-3-22 11:36 发表 我觉得差别还是比较明显的,amd这种做法就和cu规模绑定了,而nv可以单独增强光追计算规模