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ZT 「全最终幻想大投票」出炉 哪些角色和作品更有人气?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-3 13:43 发表

VP后期有些角色个人剧情塞到寻找地点的语音里了
基本就是碎片
这个有点像后来黑魂的碎片叙事

当然现在吹VP1也不是因为VP1剧情真有多好
而是因为VP2剧情太像同人小说233

欧美那边也有人喜欢FF8多过FF7
但 ...
我个人还是更喜欢FF7的,但FF8推出的那会确实让我惊讶,第一是观感进化太多,CG动画一下就把我镇住了,人物和召唤兽也有贴图了模型也更细致,背景上的动态也更多了。游戏系统全变,并且有和系统深度耦合的打牌游戏,在这个情况下还能维持游戏整体的高完成度。再考虑到FF7和8相隔时间只有2年,真的让人觉得这公司NB。


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FF8的系统确实很不错

但是我觉得整个ff8除了系统也基本上不剩下啥了

你说画面好吧,我到觉得是GF演出画面占据了很大的比重,但实际上你要是抽魔法抽得太狠融合下来也基本上没GF啥事了。我就是因为这个原因连巴哈姆特都没去找,最终boss加速魔顿物盾恢复加好直接无脑放陨石都过了,整个游戏几十个小时的流程连血都没怎么黄过,后期平砍一刀三四千,其实这样看来的话游戏的系统还是存在一些问题的,融合太过于强大。
背景算是不错 但是说成是绝佳肯定是达不到的,CG和即时演算的无缝切换其实FF7就已经在尝试了。另外人物的正常比例也是画面好的一部分吧。但是那一张张的脸确实看不下去,233

剧情方面我也觉得没啥量眼的地方,两条线都交代的不清不楚,都差口气,不知道是不是汉化没处理好的原因,反正整个流程下来就觉得剧情不太好,人物刻画也不太好。也许错过了就是错过了,二十年前的游戏到现在就是这效果。

但是FF9的剧情就要好很多,人物刻画也要好很多,比如stainer最开始的刻板固执,dagger从最开始连普通的交流都最不好到最后的变化,freya的族群,她追随那个男人(忘记名字了233)的决心,都刻画的很好。还有比比!飞船上那一幕刻画的太牛逼了!(妈的论坛的头像系统坏了,我的头像之前就是黑魔导士2333)

以上是我的一些看法。

本帖最后由 TotemG 于 2020-3-3 14:19 通过手机版编辑



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原帖由 TotemG 于 2020-3-3 14:17 发表
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另外人物的正常比例也是画面好的一部分吧。但是那一张张的脸确实看不下去,233
模型没毛病,主要是分辨率问题,这个也被吐槽很久了
吹FF8的人也不会吹这游戏多完善,而是20年前就有这么个发疯一样的RPG
堪称巫师3的祖宗233
来打牌吧!


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-3 14:18 发表
模型没毛病,主要是分辨率问题,这个也被吐槽很久了
吹FF8的人也不会吹这游戏多完善,而是20年前就有这么个发疯一样的RPG
堪称巫师3的祖宗233
来打牌吧!
所以我反倒是觉得这个投票里ff8的排名还是比较合适的

有很亮眼很牛逼的地方,但是其余部分还是差口气,这个排名不奇怪

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另外再补充一下,我一直都认为ff9至少在国内是被低估了,作为主题为 回归 的一作,ff9真的是什么地方都好,但是你要说它哪一点有多突出也没有,但是综合来看绝对不算差

唯一蛋疼的一点就是战斗,进入战斗十秒,战斗到结束三秒,战斗结束黑屏五秒,太难受了,关键是遇敌几率还挺高的

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原帖由 TotemG 于 2020-3-3 14:17 发表
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FF8的系统确实很不错

但是我觉得整个ff8除了系统也基本上不剩下啥了

你说画面好吧,我到觉得是GF演出画面占据了很大的比重,但实际上你要是抽魔法抽得太狠融合下来也基本上没 ...
FF8就是太想创新,所以系统的确是变动很大特点很足,但有瑕疵也是事实。就好像,高级魔法主要用来融合而不是使用的,GF也主要不是用来使用而是用来提供技能与融合技的,这点其实就很反直觉,再加上一些平衡上的问题。所以FF8的系统革新,实际上是双刃剑。
画面,其实不能否认在当时还真几乎就是时髦的代名词,当然,玩到后来,也就平淡了,这也是正常规律。但看FF8的lion heart比FF7的超究武要养眼这起码是没错的。
剧情怎么说呢,其实我认为,从一直以来争论不断的R=U这个题目来看,说明当时在策划时,可能有过类似的想法,但由于时间问题或者没想好具体的情节发展细节,所以该方案被搁置,只留了些影子在游戏里,所以导致了空降boss等问题,而父子两代的感情线,相比来看,其实还可以,限于那个时代,能讲成这样也就凑合了。总的说,我是觉得FF8的剧本,其实并没有100%完成。是有所缺失的。
至于FF9,剧情和演出都没问题,不过就好像经历了7和8这种颇具开创性与进化的作品后,总觉得FF9在创新和进化上偏保守一些,在当时讲,就是有些‘不够时髦’。
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  • TotemG 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-3-3 15:03

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另外现在这种时候反过来再次讨论ff7的话已经没有太大价值了

ff7的衍生太过于多,就像船长说的那样很多人第一次接触的其实是cc还有很多人甚至是看了再临之子以后才知道有个这个游戏的,单就ff7你就能至少分三拨人出来

而现在你再让人去玩之前的ff7我估计让他们捏着鼻子玩可能都玩不下去,所以目前这种情况下客观的去评价ff7本作已经非常困难了

另外复刻的7从目前的试玩版来看我是非常满意的,但不知道剧情到后期会不会有啥变化了

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原帖由 TotemG 于 2020-3-3 15:02 发表
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另外现在这种时候反过来再次讨论ff7的话已经没有太大价值了

ff7的衍生太过于多,就像船长说的那样很多人第一次接触的其实是cc还有很多人甚至是看了再临之子以后才知道有个这个游 ...
我那个评论主要是针对FF7的画面,系统的话倒不至于玩不下去
另外就是FF7后来的那些衍生作品都存在过度消费角色的嫌疑
典型就是扎克斯的死亡一次更比一次overacting
DC也是吹文森特吹过了头

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-3-3 15:19 发表
我那个评论主要是针对FF7的画面,系统的话倒不至于玩不下去
另外就是FF7后来的那些衍生作品都存在过度消费角色的嫌疑
典型就是扎克斯的死亡一次更比一次overacting
DC也是吹文森特吹过了头
我的意思也是指画面,其实关于这一点我和你的看法是一致的

我现在也不怎么玩ff7了,最大的原因就是因为画面,所以你让那些没有玩过正作的现在去玩,因为画面的问题,基本上也都是捏着鼻子也玩不下去的

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我对FF7复刻版的担心主要还是在剧情分割上,现在已知的是米德加扩展了很多。但米德加只不过是个序章。
那么后面的内容是不是也要以近似的比例扩展?那我觉得按照序章的游戏长度,还得再出个5部才行。
当然如果基本照搬原版游戏后面的流程,倒是简单,最多再出两部就能结束,但放到一起就会显得很滑稽。
就好比《笑傲江湖》把第一回灭门给扩充成了一册书,然后把剩下的章回给缩到一册书里类似。

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原帖由 @hourousha  于 2020-3-3 15:27 发表
我对FF7复刻版的担心主要还是在剧情分割上,现在已知的是米德加扩展了很多。但米德加只不过是个序章。
那么后面的内容是不是也要以近似的比例扩展?那我觉得按照序章的游戏长度,还得再出个5部才行。
当然如果基本照搬原版游戏后面的流程,倒是简单,最多再出两部就能结束,但放到一起就会显得很滑稽。
就好比《笑傲江湖》把第一回灭门给扩充成了一册书,然后把剩下的章回给缩到一册书里类似。
我感觉se这么搞有个原因是先看看这一部分市场反响咋样,如果不到预期草草结束,到预期就按目前策划的来,远高预期那就各种补完

但是这样做也不见得后期效果就会好,出太多耗时太长风险太高,草草结束肯定会被骂

联想到ff15的做法,其实蛮担心的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-3 15:19 发表

我那个评论主要是针对FF7的画面,系统的话倒不至于玩不下去
另外就是FF7后来的那些衍生作品都存在过度消费角色的嫌疑
典型就是扎克斯的死亡一次更比一次overacting
DC也是吹文森特吹过了头
这也是双刃剑,FF7名气大,所以可以围绕它出各种外传,ACBCCCDC……
首先这固然有好处,比如文森特原版里戏份太少,也就是扩充空间大,可以通过外传补充一下;相对的,FF其他作品就没这待遇(我没玩过FF14不知道它是不是对其他作品有过补充),因此多少会有一些空气化的角色,或者一些欠缺不明的设定。
但这也自然可能产生问题,就好像哪怕是同一个人,思想也会随着时间变化,难免会产生些和原本设定相冲突想法,同时做这些外传,还要考虑当时的市场和流行因素,所以一个没控制好,结果人物塑造倒是补充了,但OOC了,那就弄巧成拙了。

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