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[其他] 动作游戏是不是真的要靠天赋???

是的,想想被我砸坏的手柄,手残的无能狂怒


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天赋决定上限和下限,能到哪里还是要练习的



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空洞骑士就能充分体现人与人之间的天赋
亡魂5门4锁和全辐辉boss还有竞技场3彻底说明了这差距之大


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天赋肯定有影响,
但是觉得自己没天赋的先想想下功夫了么?

大多数人玩游戏都会止步于无法得到乐趣的阶段,比如完美收集,高难挑战,高手进阶,困难的白金等,很正常,不用勉强自己

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苦练可以让你成为高手,但想成为顶级高手肯定要天赋加成,像CS这类FPS电竞游戏到了最高级别的对抗,随便一个操作就能让你直接断了念想,你就是练死也做不到。

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肯定要天赋,我遇到自己的弱势场景就开始紧张,手上就开始用力,出招就乱了,玩多少次都一样。玩黑魂已经搓平了两个蘑菇头……

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天赋更多决定你的上限努力程度更多决定你的下限

你非要忍龙超忍无伤通关,高难度街机游戏一币一条命潼关才算那是自找没趣,否则游戏行业从红白机开始,没天赋就无法通关的游戏恐怕是个位数的。

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上限看天赋,下限的话,普通人苦练应该能进入一线

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lz说的其实有爱就好,玩动作游戏的反应本来就是中上的。
但是职业方面真的差距好大,包括体育竞技1v1那种,你哪怕有0.1的优势,都可以慢慢转为胜利。所以现在大环境下游戏都要放点摸奖(择)和多人比赛平衡一下。像quake2这种硬核的游戏再也没有了。

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天赋肯定有影响
就忍龙来说,对天赋的要求非常高,反应时间、模式识别、对策选择都需要很高的水平,就龙剑菜刀流来说,普通人练一辈子也打不出Gigue的水准。
但是普通人练一练通个超忍问题真的不大,不需要做到完美,只要把系统熟练掌握就够了,硫酸脸虽然经常贱兮兮地嘲讽玩家,但是设计上的余量还是很多的。

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就拿仁王2测试来说,看别人妖反都是100%准确率,自己不到一半,玩了一天也认了
仁王1至今不会弹反不会逆波不会推背

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有的,这么多年反正我身边的人ACT,RAC,STG感觉起点都比我高

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努力决定下限,天赋决定上限

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引用:
原帖由 @zhyue0015  于 2020-3-1 13:29 发表
就拿仁王2测试来说,看别人妖反都是100%准确率,自己不到一半,玩了一天也认了
仁王1至今不会弹反不会逆波不会推背
游戏也是人开发的,你把游戏当乐趣来玩,跟人家把游戏当工作来玩,不一样的
把工作玩的,需要背版,需要记录所有敌人招式起手式,需要对应最优解,完全没有乐趣

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引用:
原帖由 @傲笑乾坤  于 2020-3-1 10:22 发表
我看马里奥扔帽子踩墙的操作,觉得我练也练不出来。
练得出来,只是练出来就没有乐趣了,这和富士康做流水线工人没区别
可能世界纪录速通30分,你做不到那么快,但是40分,或者50分是很稳的,常人都是几十小时
这是练的出来的,但是练这个,机械重复,毫无乐趣

本帖最后由 久多良木健 于 2020-3-1 14:19 通过手机版编辑

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