魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 21:53 发表 广井本人提到过天外魔境成本10亿 当然那段采访他没仔细解释,如果说是全系列10亿,算上周边10亿,或者说算上宣传10亿,那都说得通 ZERO的时期HUDSON已经在研究劈腿的事情了,后来的第四默示录上了土星,还有MVS的格斗版 当然这些项目NEC应该就不会支持了,NEC只会支持PCFX那个动画对战
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元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:01 发表 posted by wap, platform: VIVO 当年的大作是什么成本? 卡带容量的成本不计入的话
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 22:10 发表 FC和SFC的游戏成本我没注意过具体数字,但是参考STAFF规模和开发时间,应该都不大 天外魔境烧钱,因为那是CD游戏,做了一堆过场(但不是播片,是像素图,跟忍龙是一回事),音乐请的大牌(坂本龙一,久石让,田中公平),配音找的名声优,而且语音比较多,这些外围都拉高了成本 当然广井的策略是既然都投入这么多了,那就顺便出周边,动画和广播剧都搞,能捞回点收益 反过来说,像恶魔城血轮这样的游戏,配音没那么多,音乐是内部做的,就不会像天外魔境那么贵 当然血轮的美术成本在2D游戏里也算很高的那一档了,后面的月下基本就是在偷懒照搬,但这个只是内部玩像素的,没牵扯到外围
原帖由 乐克.乐克 于 2020-3-1 22:33 发表 posted by wap, platform: VIVO md跟超任两作魂斗罗是什么级别的游戏?哪个成本高?哪个对系列走向影响大?
小侠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 12:13 发表 2000-2009年的时候英国榜还是可以的,有一阵子甚至销售额比日本高 但是2010年开始零售店成批倒闭,就没参考价值了 英国其实也谈不上不甩流行趋势,这国家的口味跟美国差不多(除了更喜欢足球而不是橄榄球) 问题 ...
原帖由 lihairenwang 于 2020-3-1 22:47 发表 ~麻烦想请教个问题,铁拳为什么从4代起风格开始变了?是为了照顾日本市场?还是说单纯因为监督/导演换人了?
小黑屋
原帖由 超越神的牛肉人 于 2020-3-1 23:27 发表 鬼畜们好歹时不时有个经典复活一下 日呆死就死了
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-3-1 23:48 发表 鬼畜有些所谓复活的精神续作比死了还惨 比如前一阵子那个地下创世纪精神续作,Warren Spector现在整个一橡皮图章 System Shock也是凶多吉少
大侠
原帖由 zero3rd 于 2020-3-2 09:50 发表 恐龙危机都死了多久了,现在不又有戏了么。 樱大战也出了新作。 忍龙/超级忍也是凉了N年,说复活就复活了。 哪里来的死就死了。 更不用说日呆目前的做法是远古IP上手机,风险小回报大,比如说梦幻模拟战。
原帖由 @malida 于 2020-3-2 11:33 发表 忍龙和超级忍复活?PS4 X1世代这两游戏有续作吗?