元始天尊
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:56 发表 我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没
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XSX,YES!
魔神至尊
阿呆
天外飞仙
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表 你这个评点怎么那么古怪 - 生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔 生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:59 发表 那就是我说的诸神记 UBI在本世代是遭遇过一次危机的,就是看门狗2的销量失败,那就是罐头吃吐掉的一个例子(因为游戏本身并不像飙酷车神1那么糟) 但之后他们也没吸收这个教训,一直到去年大难临头
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:10 发表 好像大哥命还是枭雄,记得这两有一个也是销量失败导致AC不再年货化 - 还有像贴里讲拉瑞安工作室,博德之门3实际画面来看预算应该也不高,算2A?
原帖由 伪装同学丶 于 2020-2-29 20:06 发表 育碧真正的杰作是健康赛季之前的R6S,之后从有各种BUG、不平衡的有趣游戏变成枯燥无趣的电竞游戏,运营也把自己当爹,教玩家玩游戏,很可惜。 但是所谓服务型游戏,真正运营不错的也就堡垒之夜,游戏寿命太长也不是 ...
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:12 发表 CRPG就是口碑爆炸了撑死500万吧(瞎猜的),不知道原罪2总销量有多少,这种应该只能2A
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:17 发表 说来,某种意义上现代3A的起源就是CRPG的星战旧共和国武士1吧,这游戏的销量好像也就3、4百万 - 500万怎么算都是3A级别的【效应】了吧,感觉不能总和千万的比,不然FNV之类这种哪里都不沾边
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:22 发表 游戏开发规模第一次大膨胀是90年代中期 FF7某种意义上算是3A的起源,甚至连马里奥64这种游戏的成本都不算低 另一方面,在PS2早期,也出现了大量30人团队折腾两三年就能拿出一流作品出去竞争的情况,但是到了PS2后 ...
银河飞将
原帖由 卖哥 于 2020-2-29 20:31 发表 性质不一样,那时的超高成本游戏的成本是在技术问题上折腾掉的,第一作可能砸掉很多人力,但是后续作品的开发时间和人力成本并不是很大。 这个作品不砸钱,别的作品也要砸的,砸钱的那作游戏如果本身能盈利自然最 ...
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 20:30 发表 gay软:我们还有政确力,the power of the dark side strong with gayware - 船长,说来人中之龙初代2000多万美刀的预算算不算超大成本?莎木也算不算日式3A范畴
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 20:38 发表 世代变了啊,放90年代500万肯定算超大作了,放现在游戏市场能诞生好几个千万作品,像COD和FIFA这种每年都上千万,500万只能放二档了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 20:44 发表 EA那种公司的逻辑就是,如果一个IP买不到500万,那就可以去死了,我宁可把资源给销量更高的作品,A way out那种纯发行2A不算 死亡空间就是这么完蛋的,如果按照日厂那种抠门玩法,这IP绝对可以苟很久 所以有时候 ...