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[业评] 聊聊本时代崩盘的欧美大厂/制作组

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:00 发表
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ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。

大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反 ...
开车踢球是火箭联盟
绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了
废渣地平线初代是360上的


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要说落差最大的感觉就是bioware了



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-29 18:47 发表
距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2020-2-29 19:01 发表
开车踢球是火箭联盟
绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了
废渣地平线初代是360上的
原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:05 发表
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它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
我当然不是说达到60帧就行了
否则PS3和360甚至还有1080 60的游戏,但那只是画面最简单的独立游戏,或者PS2拉皮
大乱斗作为1080 60的游戏,含金量比那些高多了,作为卡通画面并不比PS3或者360的同类画质差
关键是要知道WiiU的CPU到底多垃圾,连360的一半性能都不到
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
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原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
贼海去掉XGP也卖了几百万
但从战略角度来说这游戏还是失败的,因为一开始Rare想做的是个高大全很复杂的游戏,最后只剩下几根骨头

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表

距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代
虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表
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原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。

賊海算不算大成功?这游戏算什么级别?

感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了

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原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 19:11 发表

感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了

日经去年那个文章就是揣着明白装糊涂,无论他们对Switch是否满意,他们都知道众议制不是Switch时代开始的,有很多证据可以证明这一点
那文章倒是像指桑骂槐,拐弯抹角喷索尼
日经是日本最厉害的舅舅党之一,有三十年的谍报战能力,只不过为了避免定向爆破,他们要真假掺半,有一半时间是在装傻

死亡搁浅在我看来属于销量及格,评价略失败的
贼海刚发售的时候其实主播带起了一波热度,当然现在已经凉了不少了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:18 编辑 ]

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原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表


贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
我能查到的西班牙销量是3.2万,其余地区没有详细数字统计。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:17 发表

岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人
到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少
Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了

日经去 ...
所以现在宫本茂就是个吉祥物了吧?我看他专门去弄主题公园了。

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原帖由 @混血王子  于 2020-2-29 19:13 发表
贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。

差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧?

基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。

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原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:29 发表
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船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧?

基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
https://club.tgfcer.com/thread-7634599-1-1.html
贼海Rare官方的数据是达到过500万玩家数量,XGP和购买对半分

基佬5抛弃XGP卖的比基佬4好,是斯宾塞几个月前说的
我虽然感到惊讶但并不质疑,因为我知道4卖的不好

NPD那边死亡搁浅没给具体数据,但是看排行就是马马虎虎那样子,不算暴死但也不算热卖
https://club.tgfcer.com/thread-8184778-1-1.html
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你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权,天外世界给不给算进2K?

UBI还应该加上荣耀战魂,Bungie应该放在动视下面吧
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EA星战前线2可以算是收回了口碑
老实说生软的SWTOR也算运营得不错,好歹和Darth Abrams联动起来啊

而且a way out也总得算在EA头上吧

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原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表
你这个评点怎么那么古怪
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生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔

生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是UBI在本世代的一大亮点,问题是,UBI的特色是,稍微创新一点,拿出来的成果就马上应用到罐头里,全线刷到吐

UBI最骚的是,你模仿也行,超越善恶就是模仿塞尔达,2代按照这个思路做就成了
结果他们把超越善恶2做成了无人深空,还延期到现在
这公司是毫不掩盖的缺心眼

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:55 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表

EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性
至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了
诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神
荣耀战魂是 ...
我记得有届E3上UBI不是还有一个模仿萨尔达荒野之息的卡通渲染游戏吗?名字真不记得了,也不知道发售了没

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