元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:00 发表 posted by wap, platform: VIVO ea的两个星战新ip,其实还是很成功的,惊艳亮相的圣歌没能笑到最后,微软的地平线系列和索尼的地平线都很成功,战神老瓶装新酒。 大作敢像战神这种重启太难得了,基本都很保守,反 ...
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表 距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代 虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:01 发表 开车踢球是火箭联盟 绝地陨落这种游戏一般不被视为新IP,否则索尼蜘蛛侠也能算新IP了 废渣地平线初代是360上的
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:05 发表 posted by wap, platform: VIVO 它那一票游戏不讲究画面,讲究玩法,换索软两家都是优先画面,上次代连战争机器多人都是30帧,单机就更不用说了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:08 发表 posted by wap, platform: VIVO 原来是360的,那肯定也是末期了,记忆混乱了。 賊海算不算大成功?这游戏算什么级别? 感觉微软的小游戏比索尼的处境好点,毕竟有xgp不用太需要看销量脸色
魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 18:47 发表 距离PS4和X1只提早了一年,算是本世代 虽然祖传CPU连360都不如,但任天堂还是掏出了一堆60帧游戏,这才是最骚的
阿呆
天外飞仙
原帖由 小粉粉 于 2020-2-29 19:11 发表 感觉岩田聪在WII+NDS时代挺厉害的,怎么就到后来就搞出来了WIIU这么一台性能奇葩的主机,搞得任天堂差点完蛋。从日本最厉害的经营者搞得差点被股东扫地出门。
原帖由 混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表 贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。 差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:17 发表 岩田上台开始就是众议制,功过都不能只能他一个人 到Wii U为止,宫本茂对于主机方向都有很大的权利,这个是可以确定的,不确定的是山内溥对于Wii U参与了多少 Switch倒是基本没有宫本茂和山内溥的事了 日经去 ...
原帖由 @混血王子 于 2020-2-29 19:13 发表 贼海肯定不能算成功吧,记得刚出没多久就凉了。 差点忘了死亡搁浅了,争议算预料内,拿了这么多奖肯定能算成功吧,不知道销量现在多少了
原帖由 乐克.乐克 于 2020-2-29 19:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 船长不是说扣掉xgp都有几百万销量,怎么看都是大成功了吧? 基佬5船长说过比基佬4销量还高,扣掉xgp后的销量,我在基佬群那么多年对这个数据完全是不可思议。
原帖由 hideo13 于 2020-2-29 19:51 发表 你这个评点怎么那么古怪 - 生化奇兵严格来讲是Irrational开发的然后2K发行,你对2K、杯赛、UBI的态度和EA比起来是双重标准喔 生软和重生都应该放在EA下面加减权,然后2K还应该加上无主和文明以及Xcom来加减权, ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-29 19:52 发表 EA有个2A产品线,但这个产品线的发售档期都连不起来,没有延续性 至于UBI的光之子那些,连2A都不是,就是普通独立游戏的规模,也说过以后不做了 诸神记倒是算2A,但是模仿痕迹太明显了,么的原创精神 荣耀战魂是 ...