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[模拟相关] 美日欧版差别巨大的游戏。

有很多游戏美日欧版差别很大,很有意思。

最早有这一概念是2000年左右,那时候迷上ps的gt赛车。打通了日版一二代,偶尔买到了一张一代美版。进去发现cg,音乐不同之外,手感简直就是另一个游戏:速度感明显变强,以前日版里难用的美式车,美版里都很好开。当时觉得sony好会拍马屁。
然后gt1234都美日版都玩一遍。gt4更是欧版最牛,车最多,也没有画面撕裂问题。

后来玩模拟器,发现这种游戏不少:
1.fc鳄鱼先生,日版小学轻松通关,偶尔玩到美版,卧槽第一关过不去……这嘛难度啊!
2.fc忍龙3,小时候日版能一命通关。打了美版,第三关卡了好多次。感觉敌人变多,掉血变快了很多很多。

大家列举一下这一类游戏吧,拿来对比玩玩很有意思。


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ps2时期的we和pes,明明是一套引擎,手感却差距很大



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魂斗罗。。。。欧版是机器人。


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FC阿尔戈斯战士,完全不同的两套音乐
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  • bbsbot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-2-22 21:39

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挺多的,在8、90年代都是日常操作,毕竟要针对两个有相当差异的市场。
比如生化系列的游戏名称,操作难度,游戏机制设计,街霸系列四天王的名字,还有改的面目全非的女神异闻录1、2代。
一般日版游戏只黄不暴,难度低,美版游戏只暴不黄,难度高。
还有像一些游戏比如传说的主题曲,美版也是没有的。

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原帖由 @有钱  于 2020-2-22 18:22 发表
ps2时期的we和pes,明明是一套引擎,手感却差距很大
欧版比较烂,以身体对抗为主,以为会迎合老外,实际老外都在喷,老外真粉根本不玩pes
所以催生了有很多we的欧化小组。最有名的是意大利小组 we do it.一语双关,这小组最早开发了j联赛欧洲强队的球衣补丁

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空中魂斗罗(最终任务),美版难度低,头尾两侧子弹比日版粗大,每个关底还送3条命。

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原帖由 有钱 于 2020-2-22 18:22 发表
ps2时期的we和pes,明明是一套引擎,手感却差距很大
WE和PES在早期一直是当2个游戏玩的~
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  • conan00 激骚 +2 我很赞同 2020-2-22 22:47

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fc的《忍者警察》,美版删减了日版一关,隐藏要素也少了,连最终boss都改了,比日版差了好多。

说起来,《不动明王传》的美版也比日版差。

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对了。当年用ps2重玩PS版生化2,玩的美版。
美版生化2比日版难多了,僵尸攻击欲望很强,而且扛揍,美版默认没有自动瞄准的。

让我觉得换了个新游戏一样。

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引用:
原帖由 @only1onely  于 2020-2-22 19:38 发表
空中魂斗罗(最终任务),美版难度低,头尾两侧子弹比日版粗大,每个关底还送3条命。
对。这个差别大。
我记得子机是不一样的。

还有fc沙罗曼蛇,日版能带3个子机。美版叫lifeforce,只能带两个子机。

魂斗罗日本容量大,背景可以动。这个很经典的差别了。

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建议各位试试鳄鱼先生美版,好像叫xxx的冒险?

那难度简直不是人玩的。

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怒之铁拳123,美日版角色服装不同。

最经典的2代,日版女主角跳踢走光。美版不走光。日版有意思多了,哈哈哈。

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引用:
原帖由 greatliuli 于 2020-2-22 16:10 发表
有很多游戏美日欧版差别很大,很有意思。

最早有这一概念是2000年左右,那时候迷上ps的gt赛车。打通了日版一二代,偶尔买到了一张一代美版。进去发现cg,音乐不同之外,手感简直就是另一个游戏:速度感明显变强, ...
Posted by TGFC·NG
你看ps2时代不少d碟标注美版加强版估计就是这个意思

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原帖由 @白桦林  于 2020-2-22 23:50 发表
Posted by TGFC·NG
你看ps2时代不少d碟标注美版加强版估计就是这个意思
没注意过这么标注的,突然想起来为什么了。
我PS2只是d9买过d碟,其余的清一色自己刻录的。

ps2时代正好是DVD刻录机发展时代,国内很多DVD刻录发烧友的。

我所有ps2 d5的游戏都用好刻录机,进口盘刻的。起初是校门口租d盘复制,后来bt下载发达了,在国外bt网站拖ISO。

Xbox一代我所有游戏也都是外国bt拖的。

好怀念那个年代,那真是玩硬件。折腾主机,折腾刻录,折腾下载。

本帖最后由 greatliuli 于 2020-2-22 23:58 通过手机版编辑

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