小黑屋
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原帖由 feiyunmk 于 2020-2-22 16:46 发表 3DS版改掉了一些需要走两次的迷宫,删除繁琐无聊的迷宫解谜,石板加提示,还有把放石板需要走来走去的神殿改了,这几个点都是原版在日本被人诟病得最多的地方 还有职业熟练度需要的战斗次数下调,准确地说是大幅下 ...
魔神至尊
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 @信步闲庭 于 2020-2-22 20:40 发表 3ds的七代,当时打完的感受就是又臭又长。导致后来不敢尝试8代,直到游戏荒才试着去玩最新的11。 虽然一些小故事有系列神韵,但故事碎片化加上流程上很多处的不合理,比如多次清掉怪的迷宫走到底还得自己走出去,剧情讲到后期已经糊了。这都算改进,原版得有多糟 9代是最没有存在感的一作,剧情细节完全不记得,没有让人讨厌的地方,但不值得重制 本帖最后由 信步闲庭 于 2020223 09:46 通过手机版编辑
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小侠
原帖由 Nigel 于 2020-2-23 14:07 发表 你这些改,都是照着手游玩家的需求改,说确切点是快餐化。我作为DQ粉不认这些是好的改动。所以我之前就明说了要把这个重制归类到手游重制系列里去。 之前掘井亲自监制的家用机掌机重制版相比原作也有各种改动, ...
混世魔头
原帖由 @tzenix 于 2020-2-23 14:16 发表 迷宫可以直接用魔法脱出的
原帖由 tzenix 于 2020-2-23 14:20 发表 posted by wap, platform: Nokia 原版7代的职业练起来是很花时间,甚至还有职历的设定,也就是说,必须按特定顺序转两个甚至三个职业,才能学会某些技能。 但那是个很多游戏都很hardcore的年代,这些设计并没有什么 ...
原帖由 信步闲庭 于 2020-2-23 16:14 发表 posted by wap, platform: iPad 不能。准确的讲也不是迷宫,就是某个空间必须让玩家走到底完成流程,但必须再重新走出去,没有捷径,也不能跳过。7代后期好几处这类情况,相当烦躁 七代什么水平要和之前的作品比。 ...
侠客
天外飞仙
魔王撒旦
原帖由 feiyunmk 于 2020-2-23 16:03 发表 那很明显你并不能代表日本民众,如果你以前原版是看着攻略玩,那可能体会不到,单就找石板的提示一点其实就是很多老玩家的需求 更不要说新版多数的改动都是符合时代的,节省玩家的时间,降低看攻略的必要性有什么 ...
原帖由 Nigel 于 2020-2-24 20:54 发表 我没看攻略,慢慢玩的。100多小时下来有条不紊走下来的。 本来是个DQ,结果改成快餐,说这个重制归为手游重制类正合适。 另外,我代表不了日本民众你还想代表了不成? 了解国情的都知道,总喜欢代表人民群 ...