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只狼没有地图吗?没有任务提示吗?

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原帖由 @愤怒的双翼  于 2019-12-28 23:09 发表
这游戏若放在红白机年代

基本上

不出一天小孩子都能通关
好汉莫提当年。谁都有过三条命、不接关的童年,但是现在回不到那种攻关状态了。只狼这种用死亡次数积累经验和手感的游戏,对于时间少的玩家,每天挤出睡觉时间打一个小时,刚死出感觉,就不得不上床休息了。如果连着几天不玩,手感还要重新积累。攻关效率低下直接导致了修改作弊和半途而废。


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我反正开头就迷路了



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原帖由 BigBangBang 于 2019-12-28 23:26 发表
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好汉莫提当年。谁都有过三条命、不接关的童年,但是现在回不到那种攻关状态了。只狼这种用死亡次数积累经验和手感的游戏,对于时间少的玩家,每天挤出睡觉时间打一个小时,刚死出感 ...
既然这样就算了,说明这游戏和你没缘分,换个简单爽快的游戏玩玩就行了,老贼的游戏就是这个风格,市场已经证明了他的方向没错,当然你也没什么错,有人玩游戏喜欢挑战,有人玩游戏为了放松,两者走向两个极端,但殊途同归,都是为了得到乐趣,身为一个玩家去批评自己不喜欢的另一种风格不可取,不喜欢就不玩,选择权在你自己手里。


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原帖由 @BigBangBang  于 2019-12-28 23:26 发表
好汉莫提当年。谁都有过三条命、不接关的童年,但是现在回不到那种攻关状态了。只狼这种用死亡次数积累经验和手感的游戏,对于时间少的玩家,每天挤出睡觉时间打一个小时,刚死出感觉,就不得不上床休息了。如果连着几天不玩,手感还要重新积累。攻关效率低下直接导致了修改作弊和半途而废。
所以你小时候就得了斯德哥尔摩综合症了?真可怜

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原帖由 @skcfan  于 2019-12-29 00:19 发表
所以你小时候就得了斯德哥尔摩综合症了?真可怜
为喷而喷,不可怜?

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老贼的游戏有给过地图吗?全靠自己探索,死多了重复跑的过程中所有地形和敌兵配置都自然背熟了。
玩老贼的游戏还得看当时的心境如何,之前血源出的时候刚好自己那段时间有闲情,连续爆肝好几天即使死上百次也乐此不疲。
后来DLC出的时候工作太忙,压力太大,即使平时有点空余时间也不敢随便碰,玩游戏心境很重要。

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-12-28 23:26 发表
好汉莫提当年。谁都有过三条命、不接关的童年,但是现在回不到那种攻关状态了。只狼这种用死亡次数积累经验和手感的游戏,对于时间少的玩家,每天挤出睡觉时间打一个小时,刚死出感觉,就不得不上床休息了。如果连着几天不玩,手感还要重新积累。攻关效率低下直接导致了修改作弊和半途而废。
我恰恰相反,没啥时间玩,每天只能打一小时左右,一个boss经常花两三天。狮子猿那次最明显,第一天摸清一阶段套路后总还是死,我明明知道该弹刀还是该跳了,但到了手指就是不听使唤,各种按错按慢。第二天再打第三把就过了一阶段,而且一瓶药都没喝。

我打很多游戏都是这样的,第一天怎么死磕都过不了,第二天几次就过了。估计是晚上睡觉时大脑产生了新的神经连接,所以手感一下就顺了

本帖最后由 lunar651 于 2019-12-29 16:50 通过手机版编辑

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就是要背版,看boss出招应对,会了熟了异常简单成就感爆棚,不会不熟就是死

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目前没有迷路,但是被一个站在塔顶的敌人教做人好多次。。。郁闷

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原帖由 BigBangBang 于 2019-12-28 13:06 发表

游戏没问题,但是网上的舆论有问题。一款从设计之初,就筛选了一部分玩家作为受众的游戏,为什么还奢望获得全体玩家的认同?有人喜欢,有人厌,再正常不过了。
是再正常不过了,但喜欢这游戏的怎么就成了斯德哥尔摩症了呢

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这游戏要啥地图和任务指引啊。。

能跑的地方都跑一遍,能杀的敌人都杀了。。。

实在找不到地方走,抬头看看有没有钩子可以鈎

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原帖由 salsa5 于 2019-12-30 12:25 发表
是再正常不过了,但喜欢这游戏的怎么就成了斯德哥尔摩症了呢
因为太典型了吧。比如只狼玩家虽然被游戏不亲切的系统蹂躏得不轻,通关之后却都为游戏辩护。

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不喜欢游戏就算了,为啥要喷喜欢的玩家,喜欢这游戏就综合征了?心理阴暗见不得别人好?

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原帖由 barbatos 于 2019-12-30 13:43 发表
不喜欢游戏就算了,为啥要喷喜欢的玩家,喜欢这游戏就综合征了?心理阴暗见不得别人好?
本楼楼主,因为发表了不喜欢只狼游戏的言论,就被喜欢游戏的人围攻。究竟是谁的心理出了问题?
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最好是有地图开关,牛b的可以选择关掉,路盲轻松点

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