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[老游杂谈] 命令与征服2、红警2是否为同一个引擎制作的游戏?

最近怀旧命令与征服2,发现游戏跑起来并没有红警2那么顺畅,画面是时快时慢,所谓的快也就是正常速度,而发生爆炸的时候完全变慢了。玩红警2的时候完全没有因为爆炸而让游戏变慢的情况。
感觉两款游戏像是同一个引擎制作的,配置也基本一样,但是游戏运行速度却感觉命令2明显比红警2慢很多。
另外就是命令2的爆炸效果比较写实,而红警2则偏向卡通风格。
命令2是1999年8月面世,红警2大约晚了一年,按理说现在的电脑玩这两款游戏都是碾压级别的。
以下是两款游戏的配置要求,上面是命令2,下面是红警2;然后我是电脑的配置,还是XP系统,显卡是GT210(著名亮机卡)

[ 本帖最后由 werety 于 2019-12-21 10:41 编辑 ]
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贴吧说是同一个引擎所以很多素材可以通用,但好像红警2比命2少了什么地形特效。。。贴吧命吧搜一下。。。



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引用:
原帖由 genesisx 于 2019-12-21 11:29 发表
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贴吧说是同一个引擎所以很多素材可以通用,但好像红警2比命2少了什么地形特效。。。贴吧命吧搜一下。。。
恩, 两个游戏太过相似,命令2的地形特效应该是炮弹或剧烈爆炸能把地面轰出大坑,是真的坑,战车过坑是下坡快上坡慢。
不过命令2加入了太多和游戏无关的要素,比如炸坑、自然要素(离子风暴和流星雨)都是多余的,据说还有加入昼夜时间变化系统(因为上市日期已不允许),这些和平衡性没有太多关系,框架太大,而隔壁的星际1则是在有限的框架里把平衡性做到极致。


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感觉命令与征服画面比红警好多了

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RA2引擎是CNC2的简化版

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命令与征服2现在还有人做mod,要不是操作比红警2差远了,那画面和音效其实不会比星际1差太多。当年玩的第一个rts是命2,跟星际1比,就像喧哗流和稳重流对比。。

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命2引擎比星际强多了吧,有基本的物理特效,基本的弹道。星际观感好九成靠的美术

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引用:
原帖由 lucasxp 于 2019-12-22 06:56 发表
命2引擎比星际强多了吧,有基本的物理特效,基本的弹道。星际观感好九成靠的美术
根本的区别在于CNC2和RA2用的是体素引擎,其实可以算是3D了,只是限于性能只做了8方向

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引用:
原帖由 @lucasxp  于 2019-12-22 06:56 发表
命2引擎比星际强多了吧,有基本的物理特效,基本的弹道。星际观感好九成靠的美术
记得没错的话,星际是256色的游戏。

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最近有个尤里复仇用的cnc3mod,里面的机甲效果看起来毫不逊色3d的,还以为是3的什么版本的mod。就是动画效果不多,帧数一般,加上非3d建模,然而还是碉堡了,现在心灵终结的热度感觉不比原版低(可惜斗鱼平台上PVP的还是原版多,本来就没多少cnc主播了)。。。

本帖最后由 genesisx 于 2019-12-23 15:24 通过手机版编辑

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红警不就是命令与征服的DLC么?

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引用:
原帖由 ilovekoei 于 2019-12-24 16:46 发表
红警不就是命令与征服的DLC么?
感觉就是如此,C&C1的DLC就是Red Alert。

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C&C貌似是256色,640*480的分辨率?红警是可以到800*600吧。

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引用:
原帖由 二流大神 于 2020-1-4 16:49 发表
C&C貌似是256色,640*480的分辨率?红警是可以到800*600吧。
win95版应该可以。

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记得当年大众软件上西木头对“弹坑计算系统”可是津津乐道啊。。。

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