天外飞仙
原帖由 XboxW 于 2019-12-18 19:57 发表 个人浅薄的观点,PS4运行的系统是Orbis OS,索尼自己定制的FreeBSD 9.0,很像Linux。单从系统来讲相比Windows已经是神优化了,想当年Valve在Ubuntu用OpenGL跑求生之路2帧数315,相同配置相同游戏设置,在Windows 7 D ...
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混世魔头
魔王撒旦
魔头
原帖由 @flashback 于 2019-12-18 20:37 发表 在PS4硬件机能固定的情况下,之所以有些游戏画面卓越,有些游戏画面低劣是因为开发商用了不同的API。 PS4提供两套API,一套高级API方便于跨平台移植但效率低,一套低级API效率高但难以使用难以跨平台。 战神、神海这些游戏都是使用的低级API,所以画面效果惊人。但大多数中小厂商都是图省事用的高级API。 PC上的DX12也带有低端API,允许开发者直接针对硬件做操作,可以提高运行效率。但也是对开发者要求很高,很多时候用了反而出问题。 本帖最后由 flashback 于 20191218 20:40 通过手机版编辑
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原帖由 bsseven 于 2019-12-18 18:25 发表 posted by wap, platform: Android ps4采用的是定制8核jaguar@1.6ghz,市售只有athlon5370是同架构4核,在1.6ghz时cinbench r15多核跑分为128,因此比较接近的做法是在这里挑选一只跑分256左右的U,尽量用AU https: ...
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原帖由 @lili2k2 于 2019-12-19 08:49 发表 想问下,如今的下代主机宣传的是2080ti,也就是当前旗舰显卡的级别。 那么相对的,PS4在2013年的时候,按同样时间段对标应该是发售前2年内的HD7970或者GTX680? 像它们后面又改名成了280X和GTX770。 想问问实际PS4在现在的末期,经过了多年的优化,综合全平台游戏的效果上有没有达到或者击败这些显卡?
原帖由 bsseven 于 2019-12-19 09:33 发表 posted by wap, platform: Android u管测试,hd7970,2500k,1080p中设置,大镖客2帧数30左右,基本表现跟ps4s持平 要知道hd7970浮点3.8,带宽288,超过ps4两倍以上性能
五道杠
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:42 发表 不觉得ps4能做到中设置。 事实上主机没有优化,只有劣化,一群主机青脑补神优化真的不明白什么情况。
原帖由 yfl2 于 2019-12-19 13:43 发表 posted by wap, platform: Samsung Ps4 做不到中设置(有些选项更高,有些更低),7970也开不到主机版的材质精度
原帖由 @chain416 于 2019-12-19 13:53 发表 你可以先证明一下ps4什么精度,否则纯属扯淡。 ps4做不到中设置,所以光和7970比帧数卵用没有,所谓“优化”其实本质是“劣化”这点是肯定的。
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