魔神至尊
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禁止访问
原帖由 我爱电玩 于 2019-11-20 23:01 发表 粉丝群撕裂问题是无法避免的,宝可梦正统作在未来也肯定要走子贡向路线,也就必然要讨好新生代的孩子,而跟着宝可梦一路走来的老宅因为年龄阅历的关系,必然希望游戏变得更复杂核心向,如果要同时实现这两点非常考 ...
小黑屋
原帖由 flies 于 2019-11-20 22:05 发表 posted by wap, platform: 华为 PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
天外飞仙
原帖由 @flies 于 2019-11-20 22:05 发表 PM在日本明显走下坡路了,剑盾实体版最多300万这样,不过全球应该还是问题不大的。GF还有钻珍重制这作的喘歇期,G9再不用点心的话PM销量可能就麻烦了
原帖由 @flies 于 2019-11-21 09:07 发表 粉丝群撕裂不难解决,可以学火纹if,一个版本主要把通关流程做复杂满足老粉丝,另一个版本类似剑盾简化通关流程满足萌新 具体开发时以萌新版为基础,老粉丝版增加迷宫、冠军之路和地图略微复杂点即可,其他大多数都是通用的,工作量不会上升很多 还有一个办法是既然这次旷野地带受好评,G9干脆游戏整体旷野地带化,即抛弃一本道学野炊,但提升的工作量对GF来说是巨大考验