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poe 4.0直接变2了,就是要刚d4啊

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-16 16:06 发表
感觉对于一次大更新或者资料片是够了,说续作还是有点勉强,因为直接继承之前的内容

跟守望2.0改叫守望2是一回事
跟以前的内容完全不一样了,核心系统都大变样了


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引用:
原帖由 matao 于 2019-11-17 14:16 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus

poe这游戏不能搞些内付费么,网络游戏怎么搞的好像不挣钱,没开发资源的样子
POE一直都是内付费游戏啊,本体是完全免费的



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posted by wap, platform: 小米 红米
有竞争是好事情


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poe前两天下了,玩了,删了,作为咸鱼玩家的感受:

企鹅登录器恶心
画质接近神界原罪2,但风格粗制,也没D2内味
星盘点开一水+5%属性的凑数技能,想点召唤物强化不知道要刷多久,消磨耐性
世界频道聊天不能屏蔽,出戏的很

星盘里面一些核心能力看得出是有想法有趣味的,然而被稀释了,也可以说这套系统理念不够“现代”,相比下D3的技能符文简洁的多,我巫医大尸兄点这个有狂暴点那个有横扫,哇看看还有什么能点

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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-11-17 13:28 发表
D4和POE2都是直奔赛季服务型游戏去的,游戏用户几乎完全重叠,一个公布了另外一个必须硬上。
服务型游戏不需要续作。D4这种前60美金绝对不肯放弃的只能拉高画面品质,POE没钱么直接改名。
Diablo是典型的买断制游戏, 氪金点很少, 几乎没有.

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最近趁打折买了NS版D3,目前打到第二章中段,发现默认难度下用站桩平A完全无压力,提升两个难度后如果耐心好基本也能用平A解决大部分战斗,偶尔遇到强敌技能按一遍也过了,不知是D3设计水平问题还是这类游戏都这样?还是说到后期大秘境才会考验战斗技巧?

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引用:
原帖由 darkgame 于 2019-11-18 20:41 发表


Diablo是典型的买断制游戏, 氪金点很少, 几乎没有.
Posted by Samsung SM-G9300
收费模式只是一部分,D3是收费没做起来怂了而已,D4在activision的指导下还不知道是什么样子。我敢打赌一定会有season pass或类似系统。
长期运营是另外一部分,游戏设计了超长的时间需求,设计了长期留存和返回机制。绝对不会做成玩家可以按照自己的节奏来玩。

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