魔神至尊
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天外飞仙
原帖由 @andiloveher 于 2019-11-13 22:37 发表 Posted by Xiaomi MI PAD 4 PLUS 为什么隔壁论坛喜欢拿剑盾对比死亡搁浅?销量比不过是必然,出分也要顺带嘲讽?
元始天尊
原帖由 leyoung 于 2019-11-13 22:52 发表 posted by wap, platform: Android 为什么平均分那么低
侠客
原帖由 ahzhuo 于 2019-11-13 22:53 发表 posted by wap, platform: Android 近期最热门的两个游戏,有比较再正常不过了,而且两个的争议都非常大。有人都给安排上TGA了,结果媒体评分还不如剑盾,看不惯的人肯定要大做文章
魔头
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 andiloveher 于 2019-11-13 23:10 发表 Posted by TGFC·NG 主要是黑小岛都成了什么德行,而mc均分也没有比死亡搁浅高啊。
小黑屋
五道杠
原帖由 flies 于 2019-11-13 22:10 发表 posted by wap, platform: Samsung 用史上最大画面进化对冲阉割妖怪,评分不坏,GF商法成功
原帖由 yfl2 于 2019-11-13 23:51 发表 ??? 你以前一直说只有小众核心用户才看重画面,其他用户3ds机能就满足了 口袋用户怎么也属于后者吧
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-11-13 22:31 发表 这种游戏的媒体分数、网络社区评价和销量是完全可以分开的三种东西了 就像我之前跟楼主说我认为平均分至少有80,因为网络社区喷的东西都不是媒体会关心的 所以媒体给个高分我一点都不奇怪,也不觉得这有什么问题,因为那就是简单通关一遍的感想,而大部分买游戏的用户也只有这个需求,这种评测对于他们也是合适的 即使最讨厌这一作的网络anti论者,也不能说新增元素一丁点亮点都没有,对于打分的媒体来说,只要有一些创新就可以往上加分了 销量离得就更远了,哪怕平均分只有75,销量还是不会受太大影响 反过来说,拿三个里的一个去评价另外两个,那也是牛头不对马嘴 唯销量论就和“CF三亿鼠标梦”是一回事,认为只要游戏赚钱了,那一切都不重要了 只看重网络社区讨论的那些anti点,又忽视了构成销量主体的大量纯通关低龄玩家,走向另一个极端 当然anti论者(包括我自己)基本上都会承认那些纠纷不影响销量,在这个前提下反对者还要唯销量论的话,那反对者究竟是什么货色,参考上一条 事实就是宝可梦用户群的分裂状态会继续下去,但这也是一件正常的事情,用户群大到这么规模怎么可能一致化,更别提GF自己又没有把他们凝成一股劲的主观意愿 我的观点从头到尾都不变,任天堂放任GF这么做下去的间接原因是预购数量从未出现过下跌,只要能赚银子现在的任天堂就根本不在乎这些问题 因为岩田聪早就去世了,对于他们来说宝可梦就只是个赚钱工具了,在保持销量不坠的前提下,怎么压榨都是GF的自由 所以现在走到这一步,也不是一年两年的问题,任天堂也要负相当大的责任