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[其他] 大乱斗 肯vs特瑞 感觉比本家做的都好啊

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原帖由 @sakat  于 2019-11-9 13:57 发表
你tm才傻逼呢 就楼主这瞎打的视频看得出立回 防反 吗
还有,拜托你如果不懂,就别装大尾巴狼在这里说啥啥啥都没有,上面有人贴了ken的视频,你可以去看看。至少我不会装逼说我打得比别人好


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感觉看了半天谁也打不死谁,好累,我老了。。。。



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原帖由 @kmlzkma 于 2019-11-9 14:46 发表
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感觉看了半天谁也打不死谁,好累,我老了。。。。
大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死

而是以击飞场外为标准

所以有时候翻盘很精彩 很奇特

当然你非要玩血量 也不是没有血量模式


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肯ⅤS特瑞,两美国佬互怼?

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原帖由 萝卜 于 2019-11-9 14:30 发表
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所以到底有没有
这么说吧,哪怕是从最狭义的角度来讲,任天堂的所有对战游戏,立回和择都是最核心的玩法。

这个所有,是真的所有,哪怕是马里奥网球或者马造2多人模式,只要有多人对抗。立回和择都是核心对战内容。

马网不懂角色性能相克,不懂怎么压走位怎么骗招根本就没法玩,被人吊起来打。

马造2抢钥匙什么的,立回到飞起。

因为任天堂的游戏,活动区域都是相对比较小,双方在类似的条件下争夺共同的资源,一切的核心都是在有限条件下争取最大收益。

吃鸡这种东西其实立回和择只在很少的时候有用。有条件给你做选择压迫对手的时候才存在立回。很多时候是没条件的,你在大平原上要进毒圈,被人一枪秒了很正常,做什么都没法增加自己的优势给对方压迫。

[ 本帖最后由 fooltiger 于 2019-11-9 16:35 编辑 ]

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格斗游戏里的立回不就是2个人互相变化距离么

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原帖由 砒霜含笑吞 于 2019-11-9 14:54 发表
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大乱斗一般不用传统格斗的血量作为衡量标准 所以没有一般的打死

而是以击飞场外为标准

所以有时候翻盘很精彩 很奇特

当然你非要玩血量 也不是没有血量模式
这个视频就是HP模式,但设置比较高,300万。我觉得就是个演示视频,不是真打。

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原帖由 古兰佐 于 2019-11-9 14:07 发表
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立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚 ...
可能日语中立回事你说的意思,但国内格斗游戏讨论时说的立回应该多指距离试探,所以在国内语境下讨论大乱斗有没有立回应该指的也是铁拳那种“虚晃”,这和现实格斗中的理念非常接近。

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挥空测距摸奖也都是立回范畴,相比之下,原来更早的横版过关也有大量的立回要求

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原帖由 sakerping 于 2019-11-9 22:11 发表

这个视频就是HP模式,但设置比较高,300万。我觉得就是个演示视频,不是真打。
毕竟只是个打电脑的视频..

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感觉像极了漫画英雄对街霸,飘来飘去的看着头疼,老美果然好这口

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感觉跟MVC有点像。各种超级浮空连,玩不来

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原帖由 ilovekoei 于 2019-11-10 02:23 发表
感觉像极了漫画英雄对街霸,飘来飘去的看着头疼,老美果然好这口
发完发现内容一模一样。。。

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原帖由 @古兰佐  于 2019-11-9 14:07 发表
立回和距离试探没啥关系,两个人在那里疯狂摇摇杆就是不出招那只是立回的方式之一,而这个动作本身不叫立回,街霸铁拳之类的格斗游戏就是因为节奏比较慢并且招式都有明确对策,靠虚晃来让对方出招挥空,这样自己就会有利。

日语立回的解释就是为了让自己更有利而采取的行动,引用范围远不止在电子游戏领域,只要不是纯靠随机靠运气,需要自己手段来获胜的事情,都会有立回。

再拿超级马里奥usa举例,打中boss凯瑟琳一般只能等他吐蛋,跳到蛋上拔了蛋扔他才能将之打败,这个方式很费时,所以高手玩家就能有办法预先带把钥匙之类可以反复扔的道具过来,近身扔三次钥匙直接过关,带钥匙这个行为就是这个高手的立回了。

生化危机手头只有一把霰弹枪,把僵尸集中在一起近距离几枪全部搞定,这叫你知道霰弹枪的立回方式。远距离一只只慢慢轰,说明你根本不知道霰弹枪的立回方式。
这不是速通吗,塞尔达上来坐个木头飞进城堡也是立回?

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原帖由 fooltiger 于 2019-11-9 09:10 发表
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要在你会玩的游戏里讲解你才能明白什么叫立回。
我不玩格斗所以一直理解不了。

然后玩splatoon splatoon也是有立回的,这次就理解了。

简单来讲就是在当前局面下,怎么有效 ...
你描述的Splatoon的这种情形和大乱斗里在场地边缘和高手搏杀很类似,一不小心就被秒杀,是干还是退?

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